JangaFX 发布了EmberGen 1.1 ,这是自正式发布以来用于游戏开发、VFX 和运动图形的实时体积流体模拟器的首次重大更新 。此更新改进了模拟和场景几何体之间的交互,特别是在烟雾流过管道的情况下,并且可以将发射器作为角色骨骼的父级。

EmberGen 是一款流行的游戏和 VFX 实时体积流体模拟器

自 2020 年起公开发售,并于去年正式发布,它是一款基于 GPU 的体积流体模拟器,可以创建以前只能在离线状态下看到的复杂火焰和烟雾效果实时工具。数据可以以 OpenVDB 或 Alembic 格式导出到其他 DCC 应用程序,或者在 EmberGen 中渲染为翻页书图像序列,以便在 Unity 和 Unreal Engine 等游戏引擎中使用。该软件与 GPU 无关,并且具有相当低的最低硬件要求:Nvidia GeForce GTX 1060 或 AMD 同等产品。

EmberGen 1.1:烟雾和火焰与对撞机几何体更好的交互

该版本侧重于模拟质量,特别是与场景中其他对象交互的流体,对碰撞和网格体素化进行了“大规模”改进。JangaFX 首席执行官尼克·西弗特 (Nick Seavert) 在 Discord 上宣布发布该产品时评论道:“在过去,你会遇到一个会移动的对撞机,它会吃掉你的烟雾,或者很难用烟雾填充管道。我们很自豪地说这不再是问题”。作为证据,您可以在故事顶部的视频中看到当前和以前的求解器之间的并排比较。为了帮助设置管道或发动机等空心物体,形状修​​改器现在有一个新的“壳”选项(如上所示)来控制内部厚度。

新的控制选项让蒙皮角色驱动模拟

此外,用户现在可以使用导入的网格来控制碰撞器、形状、发射器和力的变换,包括将它们作为蒙皮角色中骨骼的父级的选项。在上图中,您可以看到新的控制系统被用来模拟喷火的生物。

对节点图、颜色选取和渲染的工作流程改进工作流程

改进包括节点图中的“小地图”选项,显示当前视图在节点图中的整体位置,以及对强制遮罩、渐变颜色选择器和渲染。还有 32 个新的模拟预设,30 个现有预设已被完全更新或重新设计。

定价和系统要求

EmberGen 1.1 适用于 Windows 10+ 和 Linux。

对于年收入低于 100 万美元的艺术家来说,独立订阅的费用为每月 19.99 美元,用户在 18 个月后有资格获得永久许可。独立永久许可费用为 299.99 美元。

对于年收入高达 1 亿美元的工作室,永久节点锁定许可证的费用为 1,399.99 美元;浮动许可证的费用为 2,299.99 美元。请在此处查看更多定价选项

在 JangaFX 的 Discord 服务器上阅读 EmberGen 1.1 新功能的完整列表

在 JangaFX 网站上了解有关 EmberGen 的更多信息

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