法国 CG 工作室 noOne 发布了 Aether Saga 的精彩技术分解,这是一部使用 3ds Max、ZBrush、Houdini、V-Ray 和 Nuke 制作的令人印象深刻的 90 秒 CG 短片。

noOne 是一个拟议动画系列的概念验证预告片

由 Clément Martin 创立,他曾在动画公司 NKI 和 Unit Image 工作过,noOne是一家精品虚拟 CG 工作室。除了制作游戏动画之外,该工作室还开发原创内容,《Aether Saga》是拟议的三集 10 分钟动画剧集的概念证明。该预告片介绍了该系列的两个主要角色,该系列发生在天际式的挪威主题奇幻世界中。

查看角色从最初的概念艺术到最终渲染动画的演变

分解本身将角色从最初的概念经过视觉开发和角色绑定,再到最终的渲染动画。使用 ZBrush 和 Substance 3D 工具对角色进行建模和纹理化,用 Houdini 制作发型,用 Marvelous Designer 和 3ds Max 进行布料模拟。该场景在 3ds Max 中组装并在 V-Ray 中渲染,最后的短片在 Nuke 中合成。

使用来自合作伙伴设施的 3D 扫描和动作捕捉数据创建

鉴于该系列是基于角色之间的关系,最大的技术挑战是让逼真的人类以可信的方式说话。

在这项工作中,noOne 与 3D 扫描工作室Scan Engine以及动作捕捉公司MocapLabDI4D合作。

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