Hollywood Illusion(又名开发人员Alex Perea)发布了Magic Nodes,这是一个全新的 扩展,将基于节点的工作流程引入 Adob​​e 的基于图层的合成软件。Magic Nodes 特别针对将 3D 渲染合成到视频中,它允许艺术家通过将图形中的节点连接在一起来构建合成,然后扩展将其转换为标准的 After Effects 图层。除了在修改合成时提供基于本地节点的合成工具的灵活性外,该扩展还消除了创建预合成的需要,从而提高了复杂镜头的性能。

在 After Effects 中同时使用基于图层和基于节点的工作流

目前,合成师面临在 After Effects 等应用程序和通过布线创建合成的应用程序之间做出选择图中的节点在一起,如 Foundry 的Nuke或 Blackmagic Design 的Fusion。虽然许多艺术家发现基于层的工作流程更直观,但基于节点的工作流程可以更轻松地根据客户反馈调整镜头,并且通常被认为对于复杂的镜头更强大。Magic Nodes 使在单个应用程序中使用这两种工作流程成为可能,使艺术家能够通过创建节点图来创建合成,然后将其转换为标准的 After Effects 图层堆栈。

创建节点并让 Magic Nodes 自动生成相应的 After Effects 图层

启动 Magic Nodes 打开一个新的界面面板,可以向其中添加节点:有单独的节点类型用于导入媒体、生成纯色图层、合并现有节点和添加效果。添加节点会自动将相应的图层添加到“图层”和“时间轴”面板。用户通过将节点连接在一起来构建合成:合并节点具有独立的前景、背景和轨道遮罩输入,以及用户可以从中选择混合模式的下拉列表。图表中任何节点的输出都可以在与主合成面板并行的新查看器中预览,查看器会实时更新以响应对图表所做的更改。

通过After Effects 的本机工具集上的自定义计算样式效果 Magic Nodes避免预编译的需要,因此它不是向软件添加新功能,而是主要是一种新的、更灵活的方式来控制现有功能。然而,该扩展的一个重要好处是它消除了创建预合成的需要,减少了复杂复合材料的内存使用——这是通过类似于 After Effects 的原生计算效果的自定义效果实现的壮举,但适用于支持 32 位元-频道镜头。因此,根据这个故事顶部嵌入的视频,在没有安装 Magic Nodes 的机器上渲染使用 Magic Nodes 创建的项目需要一个单独的免费 After Effects 插件。在撰写本文时,我们找不到它的下载链接,但我们已联系 Hollywood Illusion 了解详细信息,如果收到回复,我们会及时更新。

价格和系统要求

Magic Nodes 与 Windows 和 macOS 上的 After Effects 2017+ 兼容。基本永久许可证的价格为 89 美元;高级计划的费用为 149 美元,包括访问示例项目和一年的维护。

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