Thinkinetic 发布了适用于 Maya 的 Pulldownit 5.5,这是其用于视觉效果和游戏开发工作的最新版本的粉碎和动力学插件。这是一个以工作流程和性能为中心的更新,扩展了插件的破碎工具和有界裂缝功能,更新了动力学解算器,并引入了对 Maya 的缓存播放系统的支持。

破碎、有界裂缝和动力学的工作流程和性能更新

该版本更新了 Pulldownit 的 Shatter It 工具,该工具在应用动力学之前预先破碎场景中的几何体,用户现在可以通过直接在视口中单击来重新定位或丢弃破碎中心。该工具现在也是多线程的,粉碎现在比 Pulldownit 5.0“快 8 倍”。Thininetic 还更新了Pulldownit 5.0中引入的 Bounded 行为,该行为控制分离的碎片可以从创建它们的裂缝移动多远。

用户现在可以在指定的帧上将片段动态化,从而有可能导致裂缝同时沿着整个长度撕裂物体的表面。工作流程改进包括一次为多个裂缝创建或修改参数的选项,以及更新动态求解器以使用默认参数生成更好的结果。一旦关键帧被烘焙,Pulldownit 现在还支持 Maya 的缓存播放系统,这应该会改善视口播放。

定价和可用性

Pulldownit 5.5 可用于 Maya 2018+。该软件仅供出租。节点锁定许可证现在每年收费 280 欧元(约合 305 美元/年)。浮动许可证的费用为 350 欧元/年(380 美元/年)。
在撰写本文时,该插件的 3ds Max 版本尚未更新至 5.5 版。

在 Thinkinetic 的博客上阅读 Pulldownit 5.5 for Maya 的新功能概述
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