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PBR Bridge在Blender 和行业标准 之间提供了一个非破坏性的、自动化的纹理工作流 : Quixel Mixer、  Substance Painter 和 ArmorPaint您可以忘记模型导入/导出、烘焙材质 ID、连接网格、创建着色器或应用修改器,简单地在 Blender 和您的纹理软件之间来回切换,以修饰您的建模、UV、  UDIM等。

为什么 PBR Bridge 如此有用?

首先,插件自动生成颜色材料 ID 并自动烘焙 具有 UDIM 支持的材料 ID

 

此外,您可以保留非破坏性工作流程,因此无需应用任何修改器(或删除“最终位移”)。这非常适合 Multires Sculpting 工作流程。

 

此外,您还可以使用分离的网格,而无需连接或选择它们。

 

然后插件会自动创建带有最新 FBX/OBJ 和材质 ID 贴图的Quixel Mixer、Substance Painter 和 ArmorPaint 项目。

 

它带有一个支持 UDIM 的高级 PBR 着色器,可以从其他生成的贴图中 生成 Cavity  &  Subsurface  。

 

无需深入研究着色器,只需 在 Viewport3D 中调整所有材质属性即可。

 

最后,插件将添加最终的细分和置换,并 从生成的置换贴图中获得 UDIM 支持。

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