上一集 下一集
正在播放

Chaos推出了适用于和Cinema 4D的Chaos Corona 9渲染器,旨在通过云,图案和运动模糊的新工具加速3D设计过程。借助新的程序云系统,用户可以微调天空以满足其的需求,为静止图像和动画打开每种云类型。与使用更难修改的HDRI不同,新的云系统具有响应性,并且可以对任何日间设置做出反应。此外,飞机凝结尾迹可以动画化,以提高真实感。

查看更新功能>>>

  • 电晕图案– 在表面上平铺几何图形就像平铺纹理一样容易。
  • 程序云– 使用可动画的程序云和飞机轨迹为您的 Corona Sky 添加细节。您可能再也不需要 HDRI。
  • Chaos Scatter 中的边缘修剪– 一个非常需要的功能,在 Scatter 的此更新中实现。
  • 混沌扫描– 为您的材质带来极致的真实感,这些都经过巧妙的扫描,因此每种材质都以自己独特的方式响应照明。现在可以将皮革、织物甚至箔片添加到您的场景中,保证在外观和规模上都与现实世界相匹配。包含在您的高级订阅中。
  • Chaos Player – 一种将图像序列转换为视频格式的简单方法。现在,您不必使用复杂的视频编辑器来满足您的日常需求。包含在高级订阅中。
  • Chaos Phoenix – Corona 已经支持 Phoenix 好几年了,但由于额外的成本,只有少数用户将它添加到他们的工具集中。现在,制作火、烟、水等的完美工具已包含在您的高级订阅中。
  • 许多较小的改进——鱼眼相机的景深、新的材质覆盖设置以保留切片器、核外纹理渲染以在渲染时节省一些内存等等。

错误修复,3DS MAX

崩溃和 NaN 修复

  • 修复了翻译对象并使用热键启动 IR 时的崩溃。
  • 修复了黑色环境和非黑色环境覆盖可能导致 NaN 的问题。
  • 修复了当每个材质的背景覆盖设置为恒定黑色时出现的 NaN。
  • 修复了移动任何点时色调曲线编辑器崩溃的问题。
  • 修复了从 3ds Max 物理相机渲染时渲染覆盖运算符时的崩溃问题。
  • 修复了在自动抠像模式下更改相机色调映射值时色调映射崩溃的问题。
  • 修复了 Corona 修改器和一些动画修改器组合的崩溃问题。
  • 修复了在 Max 2023.2 中打开和关闭渲染设置时发生的崩溃。
  • 修复了使用 IR 渲染和分配材质时发生的罕见崩溃。
  • 修复了重置场景、创建 Corona 相机并将操作员添加到色调映射后的崩溃。
  • 修复了在新添加的色调映射操作符中撤消动画时的崩溃。
  • 修复了使用内存报告时的崩溃,并改进了内存报告格式。
  • 修复了导入 Cosmos 模型“Shutters 03 47-17”时的崩溃问题。

色调映射修复

  • 修复了在“,”设置为分隔符时在色调映射和颜色选择器中输入值的问题。
  • 修复了 HiDPI 显示器上标题“TONE MAPPING”的位置。
  • 修复了色调映射中的工具提示。
  • 通过 MAXScript 创建的色调映射运算符现在具有正确的默认值,并且应该默认启用。
  • 修复了从 3ds Max 物理相机渲染时色调映射操作员小部件的不正确启用状态。

其他修复

  • 通过修改器堆栈中的眼睛图标禁用 CoronaCameraMod 现在可以正确禁用其在渲染图像上的色调映射效果。
  • 修复了启动 Chaos Cosmos 时弹出多个 Cosmos 浏览器的问题。
  • 在曲线编辑器中采样颜色时,选择的颜色现在是应用曲线之前的颜色。
  • 现在验证来自旧颜色映射配置的曲线,如果加载的曲线无效,则使用默认曲线。
  • 修复了在曲线编辑器中采样颜色时 Y 轴反转的问题(即,从视口顶部拾取值实际上是从底部拾取)。
  • 修复了 3ds Max 2023 中 3ds Max 物理材质的不正确各向异性。
  • 修复了使用 Corona Color Correct 或 Corona Tonemap Control 节点时在视口预览中将 HDRI 环境旋转 90 度的问题。
  • 过时的 Corona 对象参数现在从轨迹视图中隐藏。
  • 修复了在没有活动许可证的情况下尝试启动停靠的 IR 时出现多个生成许可对话框的问题。
  • 对 3ds Max 场景解析的小优化。
  • 修复了 Corona Camera Mod 和 Corona Camera UI 布局。
  • 修复了批量加载的 MultiMap 纹理的命名,从 0 或 1 开始以匹配颜色槽。
  • 修复了 3dsmaxbatch.exe 意外使用 1 个 Corona GUI 许可证的问题。
  • 修复了登录到许可证服务器后在 3ds Max VFB 中开始渲染而不重新启动 3ds Max 的问题。
  • 当多个修改器应用于单个节点时,添加了头发、置换和图案修改器的警告,建议将忽略除一个修改器之外的所有修改器。
  • VolumeGrid 资产可以在 Max 资产跟踪器中更新。
  • 修复了某些场景中的“设备或资源繁忙”错误。
  • 修复了高分辨率渲染时的位移伪影。
  • 修复了在重置设置后在“相机”>“编辑色调映射”中色调映射为空的问题,除非在 VFB 中进行了一些更改。
  • 修复了以 . (点)符号,输入语言不是英语。
  • 修复了带有空格的 CoronaImageCmd 路径,这些路径在 Corona 7 和 8 中不起作用(但在 Corona 4 中起作用)。
  • 修复了自动键处于活动状态时 CProxy 显示方法的问题。
  • 修复了 Multiloader 不适用于 Sky 模型、Corona 材质库和 Optix。
  • 修复了在 IR 运行而不重新启动 IR 时检查色调映射覆盖复选框的问题。
  • 修复了隐藏 VFB 时的“内部错误:设备或资源繁忙”。
  • 位移 – 生成极端数量的顶点时的错误现在会导致帮助台链接。

错误修复,Cinema 4D

崩溃和 NaN 修复

  • 修复了同时安装 Corona 和 V-Ray 时在 macOS 上使用 Cosmos 时的崩溃问题。
  • 修复了在 macOS 上的 Cosmos 浏览器中使用搜索时的崩溃(此问题已在服务器端解决,因此该问题也应在版本 8 中解决)。
  • 修复了在启用完整网格预览的情况下加载损坏的代理文件时的崩溃。
  • 修复了在 IR 中更改实例对象的可见性时偶尔发生的崩溃。
  • 修复了在内存不足的情况下运行 Cinema 4D 并触发内存不足错误时偶尔发生的崩溃。
  • 修复了由某些几何体损坏的对象导致的贴花崩溃。
  • 修复了将天空的底色设置为高于 1 的颜色时的崩溃问题(这在 Cinema 4D 2023 中是可能的)。
  • 修复了 VDB 文件无法在 macOS 上的 Corona VolumeGrid 对象中加载时的崩溃问题。
  • 修复了在通过“编辑”对话框重新排序色调映射管道时,同时将焦点放在其中一个旋转编辑中时发生的崩溃。

电晕灯修复

  • Corona Lights 现在可以使用渲染实例和多实例来实例化(以前这仅在 IR 中有效)。
  • Corona Lights 现在也适用于 Chaos Scatter。
  • Corona Lights 现在支持视口预览中包含/排除的对象。
  • 当存在大量电晕灯时,视口性能得到改善。
  • 修复了球形电晕灯在 IR 中非均匀缩放时会消失的问题。
  • 电晕灯现在可以与修饰符一起使用。

其他修复

  • 修复了 Chaos Scatter 中避免碰撞无法使用贴花的问题。
  • 修复了加载 Corona 时在 Cinema 4D 命令行版本中报告的错误。
  • 修复了 macOS 中一些 Cosmos 材质的导入问题。
  • 修复了在具有线性百分比值类型的 Corona VFB 中使用 ColorPicker 时出现的问题。
  • 修复了在加载不同类型的 LUT 时报告为“非标准格式错误”的问题。
  • 修复了 macOS 上 S22 中“关于”对话框中缺少关闭按钮的问题。
  • 使用三平面映射时,现在可以以正确的比例导入 Cosmos 材质。
  • 修复了资源下载目录的路径包含本地化字符时导入 Cosmos 对象的问题。
  • 修复了 Cinema 4D 区域光的渲染(请注意,仍然仅对原生 Cinema 4D 光提供基本支持)。
  • 修复了隐藏对象在被渲染实例或多实例实例化时会在 IR 中渲染的问题。
  • 修复了渲染时的轻微内存泄漏(几 KB)。
  • 修复了更改子材质后分层材质预览未更新的某些情况。
  • 修复了 UVW Randomizer 中 Step 的最小值。
  • 修复了切换摄像机时色调映射管道被重置的一些问题。
  • 修复了 Cinema 4D 新版本中的 Corona Sky 预览。
  • 色调映射编辑对话框中的次要 UI 修复(工具提示、双击等)
  • 修复了在没有附加材质时使用 Chaos Scatter 散布实例颜色的渲染(以前,此类实例渲染为黑色)。
  • 固定翻转圆柱形相机。