Gnomon Workshop 发布了使用 XGen 和 Arnold 创建生物毛发,这是当前修饰工作流程的指南,由 Sony Pictures Imageworks 生物效果艺术家 Bruno Tornisielo 录制。

该研讨会提供两个半小时以上的视频培训,探讨如何使用 Maya 的 XGen 工具集创建生产级质量的毛发和头发,并使用 Arnold 渲染器进行渲染。

在 XGen 中为新手和有经验的艺术家梳理头发和皮毛的指南

在本教程中,Tornisielo 阐述了他为 VFX 和动画项目创建头发和皮毛的工作流程。

他从恶魔开始介绍 XGen 的基本原理,这是 Maya 的内置实例化系统,通常用于创建头发,使用简单的球体作为演示“角色”。

培训内容包括如何创建曲线和修改器,以及如何创建团块、切口、噪波和卷曲。

Tornisielo 然后继续创建一个完整的头发修饰,讨论将修饰成层以实现完全艺术控制的重要性,并演示每个层所需的修改器。

然后,他解释了他的灯光装置和着色器设置——作为奖励,还介绍了如何在 ZBrush 中绘制地图——然后继续在 Arnold 中进行最终渲染,以及如何为您的作品集创建交互式修饰。< /p>

本教程的观众还可以下载 Tornisielo 的 XGen 表达式 .txt 文件。

关于艺术家

Bruno Tornisielo 是 Sony Pictures Imageworks 的高级 CFX 艺术家。他的职业生涯始于广告工作室的 CG 通才,before 专注于游戏角色建模和电影美发。

他参与过的电影和游戏动画包括《中土世界:战争之影》、《全面战争:战锤》、《表情符号电影》、《小脚怪》和《蜘蛛侠:平行宇宙》。

定价和可用性

订阅 The Gnomon Workshop 即可使用 XGen 和 Arnold 创建生物毛皮,提供对 300 多个教程的访问。订阅费用为 49 美元/月或 490 美元/年。提供免费试用。

在 Gnomon Workshop 的网站上阅读有关使用 XGen 和 Arnold 创建生物毛发的更多信息

全面披露:CG 频道归 Gnomon 所有。

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