Open 3D Foundation 发布了Open 3D Engine (O3DE) 22.10,这是基于 Amazon Web Services 的 Lumberyard 引擎的新开源“支持 AAA”游戏引擎的最新稳定版本。该版本引入了新的天空大气和星星组件以及一个实验性的新地形系统,​​可以“以高帧率处理 16 公里 x 16 公里及以上的世界”。

基于 AWS 的 Lumberyard 的开源“支持 AAA”游戏引擎

去年首次宣布,O3DE 是一个开源、跨平台的“支持 AAA”游戏引擎”,作为AWS 的免费引擎Lumberyard的继任者。它具有模块化的、类似 SDK 的设计、开源构建系统和新的网络堆栈,并包括Atom,该公司的硬件加速光线追踪渲染器,也是开源的。该引擎是由 Linux 基金会支持的新开放 3D 基金会的第一个版本:与游戏开发行业的视觉特效技术机构学院软件基金会相对应。

用于创建大型开放世界游戏环境的新功能

Open 3D Engine 22.10 的主要变化包括新的O3DE 地形系统,​​目前处于预览阶段。在线文档非常简单,但根据发布说明,新系统可以“以高帧率处理 16 公里 x 16 公里及以上的世界”。“发现 O3DE 最适合……更小或更封闭的环境的开发人员 [现在] 可以开始在更大规模的世界上工作,并在编辑和运行时都显着提高性能。”您可以在故事顶部的视频中找到有关如何设计新地形系统的更多信息。此更新还引入了一个新的 Stars 组件,用于生成基于物理的、与分辨率无关的动画星星(它们真实地闪烁),以及一个新的 Sky Atmosphere 组件

动画改进和其他功能

发布说明中列出的工作流程改进包括“动画导入、根运动提取和运动匹配”,后者是O3DE 22.05中引入的实验性运动合成系统。除了美工工具集之外,该版本还改进了多人游戏的设置和调试过程,以及让新团队成员加入 Open 3D 引擎项目。

可用性和系统要求

Open 3D Engine 22.10 的编译二进制文件可免费下载,适用于 Windows 10 和 Ubuntu 20.04+。源代码在Apache 2.0 许可下可用。

在发行说明中阅读 O3DE 22.10 中新功能的完整列表

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