Adobe 发布了最新版本的3D 纹理绘画软件Substance 3D Painter 8.2 。该更新被 Adob​​e描述为“相当长一段时间内最大的一次”,增加了导出 .sbsar 材质以及单个纹理贴图的选项。该版本中的其他新功能包括将效果应用于文件夹的选项、对图层工作流程的改进以及在从下方查看 3D 模型时将环境贴图与相机对齐的选项。

从 Substance 3D Painter 和 Substance 3D Designer 导出 .sbsar 材质

版本中的主要更改包括从 Substance 3D Painter 中导出.sbsar 格式的材质,或导出纹理贴图和 .sbsar 文件的选项。该工作流程会自动将 Painter 生成的纹理贴图打包到单个材质中,从而更快地将它们导入到支持 .sbsar 文件格式的DCC 应用程序和游戏引擎中。到目前为止,只能在Painter 的兄弟应用程序Substance 3D Designer中创作 .sbsar 文件,该应用程序面向更具技术头脑的艺术家。用户还可以将纹理打包成 .psd 文件,以便导出到支持该格式的应用程序,例如 Photoshop

图层和通道的工作流程改进

此更新还具有在处理图层时对生活质量的许多改进,包括将效果应用于图层堆栈中的整个文件夹以及单个图层和过滤器的选项。现在还可以直接在任何滤镜或颜色选择效果上设置混合模式和不透明度,而不必使用锚点和填充效果来控制结果。用户还可以一次将混合模式和不透明度设置复制并粘贴到材质的每个通道。

从下方查看模型时将环境贴图锁定到相机

此更新还添加了将环境贴图锁定到查看相机的选项,而不是将其固定在世界空间中,当从下方查看模型时,它会自动照亮模型的底部。用户现在还可以标记最喜欢的资产,将它们添加到“资产”窗口中的新收藏夹类别中,并直接从“资产”窗口删除或重新加载任何资产,而不仅仅是项目中使用的资产。其他更改包括在视口中显示单个 RGBA 组件的选项,以及对 HDPI 屏幕的更好支持,尤其是在具有不同分辨率的屏幕之间移动窗口时。还有许多较小的工作流程改进和修复:您可以通过下面的链接找到完整列表。

发布日期、定价和系统要求

Substance 3D Painter 8.2 适用于 Windows 10、CentOS 7.0/Ubuntu 18.04+ Linux 和 macOS 10.14+。永久许可证可通过 Steam获得,售价 149.99 美元。
该软件还通过 Adob​​e 的Substance 3D 订阅。Substance 3D 纹理订阅费用为 19.99 美元/月或 219.88 美元/年;Substance 3D Collection 订阅费用为 49.99 美元/月或 549.88 美元/年。
订阅 Linux 版本需要一个Creative Cloud Plan for Teams,价格为 1,198.88 美元/年。

在在线发行说明中阅读 Substance 3D Painter 8.2 中的新功能列表

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