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使用标准动画层 UI 和工作流直接在您的 3D 视口中使用额外的层功能快速编辑您的动画或动作捕捉数据。Animation Layers是一个插件,可将 NLA 编辑器的工作简化为标准动画层工作流程。您可以快速创建、选择和编辑每个图层,而无需进入 NLA 的调整模式,并且在处理任何图层时始终可以看到最终结果。快速添加或删除图层,或使用 NLA 的“静音、影响、独奏及其混合模式”选项控制其影响。当您对动画感到满意时,您可以随时合并图层或烘焙到新图层。如果您想在烘焙后保持相同数量的整体关键帧,那么您也可以使用智能烘焙选项。

新更新Animation Layers v2 新功能

自动重命名 – 打开图层时,在选择动作时获取动作的名称(在处理大量动作时很有用)。
自动混合 – 打开时,将根据比例和旋转值自动应用混合类型。这是为了避免在选择错误的混合类型时字符和对象爆炸或缩放到 0
Shapekey 层 – 现在也包括在内,并且仅在选定的网格对象上可用。您可以从插件面板的顶部选择数据类型“对象”或“Shapekey”。现在可以创建、删除、合并、烘焙和提取 shapekey 图层。

提取标记的关键帧 – 清洁 Mocap 的新功能!

为角色关键姿势和重要中间点使用时间线标记,操作员将创建一个仅包含标记的关键帧的新图层,并评估贝塞尔手柄的插值。

新烘焙方法 – 有新选项。新方法现在也可以向上烘烤,并且可以将添加剂层合并成一个新的添加剂层。它还具有更快的智能烘焙。旧方法(Blender NLA 的烘焙)也可从选项中使用。
SmartBake – 得到改进,现在正在估计新烘焙曲线的新贝塞尔手柄。
查看和编辑多个图层 – 时间线和摄影表中的关键帧。选择关键帧可见性的类型。使用锁定或静音排除图层。

Library Overrides – 正在使用动画层。使用库覆盖时,最好确保您的源文件(通常是装备文件)不包括任何动画层或 NLA 轨道。
提取选定的骨骼 – 到一个新层。
重置关键层 – 将关键帧重置为选定层中的 0 位置,使用热键 alt+G+R+S 通常会将整个层重置为 0。
应用 Cyclic FCurves – 到选定的骨骼。如果您已经应用了其他修改器,那么它仍然会保留修改器并向它们添加循环曲线。

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