C4DtoA 4.4.0 使用 Arnold 7.1.3.1  , 是一个功能版本,带来了对 Cinema 4D 2023 中 OCIO 颜色管理的支持、对 OSL 元数据支持的改进和一些错误修复。不再支持 Cinema 4D R21 和 R23。

 旧版Arnold Shader Network Editor中的 Cinema 4D S24、R25 和 S26 相关问题

  • 将节点拖放到节点编辑器无法按预期工作:
    • 拖放 Arnold 材质以创建参考。将创建一个 Cinema 4D Object Operator 节点,而不是一个 Arnold 材质参考节点。 
    • 拖放对象以创建对象引用。创建一个 Cinema 4D 对象操作节点,而不是一个 Arnold 对象节点。 
    • 拖放顶点贴图以创建顶点贴图着色器。创建 Cinema 4D Object Operator 节点而不是 Arnold 顶点贴图着色器。 
  • 在 S24 的节点编辑器中按住 Ctrl + 拖动着色器会创建两个副本,而不是一个。shift + 拖动和 Shift + Alt + 拖动不起作用。

系统要求

  • Cinema 4d
    • S24.111 及以上
    • R25.010 及以上
    • S26.013 及以上
    • 2023.0.0及以上

自 Cinema 4D S26 起,不再支持 M1 Macs 的 Rosetta2 模式。这意味着 Arnold 目前无法在带有 Cinema 4D S26 和 Cinema 4D 2023 的 M 系列芯片的 Apple Mac 机型上运行。计划在未来的版本中支持 M1。

  • Windows 10 或更高版本,带有 Visual Studio 2019 可再发行组件。
  • Linux 至少具有 glibc 2.17 和 libstdc++ 4.8.5 (gcc 4.8.5)。这相当于 RHEL/CentOS 7。
  • macOS 10.13 或更高版本
  • CPU 需要支持 SSE4.1 指令集。 Rosetta 2 模式下支持配备 M 系列芯片的 Apple Mac 机型。
  • GPU 渲染仅适用于 Windows 和 Linux,并且需要 Ampere、Turing、Volta、Pascal 或 Maxwell 架构的 NVIDIA GPU。我们建议在 Linux 上使用 495.46 或更高版本的驱动程序, 在 Windows 上使用511.09 (Quadro/GeForce)或更高版本。有关详细信息,请参阅 Arnold GPU 入门 。
  • Optix™ 降噪器需要具有 CUDA™ Compute Capability 5.0 及更高版本的 NVidia GPU。

增强功能

使用原生 OCIO 颜色管理时的已知限制:

  • 保存为 8 位图像格式(例如 jpeg、png)时,必须将视图转换烘焙到输出中。 
  • 未烘焙时,图片查看器不会显示正确的视图变换。
  • 材质预览会忽略选定的缩略图颜色空间并始终以 sRGB 显示。
  • OSL 着色器中的元数据:插件现在支持在 OSL 代码中定义的着色器和参数的元数据(例如标签、小部件、单位、slidermin/max 等)。请参阅文档中的可用元数据条目列表。(C4DTOA-2373)
  • 重命名插件特定元数据:插件特定元数据条目的前缀已从 更改c4d.c4d_。例如c4d_menu,而不是c4d.menu. 旧名称仍被接受但已弃用,并将在未来版本中删除。(C4DTOA-2796)
  • 更改了分配给细分曲面对象的 Arnold 标记的默认行为:将 Arnold 标记添加到细分曲面对象现在不会更改渲染,并且默认情况下不会导出细分几何体。添加标签后,您必须启用导出细分几何复选框。(C4DTOA-2781)

Bug修复

  • C4DTOA-2808 – 如果我们不小心在选择 AOV 表达式选项卡中输入“\”,成像器会崩溃
  • C4DTOA-2809 – 在 IPR 处于活动状态时,在任何运算符中选择 Procedural 作为节点类型会冻结 C4D
  • C4DTOA-2812 – 不导出没有材质的多边形选择
  • C4DTOA-2815 – 从 IPR 窗口移动相机后,IPR 随机停止更新
  • C4DTOA-2816 – 如果在图像着色器中定义了相对路径,则帧范围计算不起作用
  • C4DTOA-2817 – 堆叠材料时无法连接到 c4d_texture_tag_rgba(color) 警告

Arnold 插件下载

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