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插件DECALmachine是Blender可以通过网格添加组件Decals表面细化的方式非常细化,无损,无紫外线。因此,它代表了硬表面纹路的替代方法。DECALmachine具有深层的TrimSheet支持,并支持Atlasing和Baking,方便导出到游戏引擎,例如Unity,UnrealEngine等待。你可以用油铅笔或边缘投影,切片或制作贴花。它们可以匹配材料,你可以很容易地创建你自己的匹配项目。配件可以很容易地放置、切割、操作或移除-直接从3D视图。

插件特点

  • 基于射线投影的快速准确的地图插入
  • 通过父亲的目标或类型轻松选择贴花
  • 自动材料匹配、育儿、正常转移和收藏
  • 无限贴花库灵活的资产加载程序布局
  • 即时创建所有类型的贴花,包括从图像文件夹中批量创建的信息贴花
  • 通过烘贴花导出贴花
  • 使用方便的模态调整工具快速调整高度,粘贴网格或UV转动等
  • 默认设置强制执行在整个场景中,并使用面板快速更改它们
  • 使用贴花平整表面,然后在弯曲表面投影或收缩包装
  • 切片贴面板条布尔风格
  • 或者通过油脂铅笔笔划或边缘选择创建这些面板贴花
  • 用面板贴花切割基本网格
  • 视差的好处是,即使在Blender的Eevee在视线中,您还可以立即为法线地图添加令人信服的深度
  • 所有规模的无紫外线细节保留所有规模的锐利细节,不受线条分辨率的影响
  • 根据使用例子mirror和array充分利用贴花作为修饰符的目标
  • 在GroupPro在编辑组中添加贴图
  • 隐藏贴图材料(包括“批号操作”和“硬操作”)和纹路
  • 自动整理收藏中的贴花
  • 包括108个贴纸

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