英国初创公司 Kaedim Limited 推出了Kaedim,这是一款有趣的基于 AI 的新型网络应用程序,可将 2D 概念图转换为 3D 游戏资产。该服务获取上传的 2D 图像,包括概念艺术和照片,并生成匹配的低多边形 3D 模型,该模型可以 OBJ、FBX 或 glTF 格式下载,用于游戏引擎或 DCC 应用程序。

由 Rebellion Games 和 Aardman Animations 开发的

Kaedim 是新一波基于 AI 的艺术工具,也是我们见过的最早使用人工智能生成 3D 资产而非 2D 图像的工具之一。它旨在提供一种比手动建模更快的方法来为游戏或 AR 应用程序创建 3D 资产,并且与摄影测量不同,它可以生成没有直接现实世界对应物的 3D 模型。Kaedim 由布里斯托大学计算机科学专业的毕业生 Konstantina Psoma 和 Roman Bromidge 开发,是在Rebellion Games 联合创始人 Chris Kingsley的天使投资帮助下推出的。试用该服务的公司包括Rebellion本身,以及获得奥斯卡奖的动画工作室Aardman Animations和获得 BAFTA 的互动制作工作室Complete Control。

将 2D 概念草图或照片转换为 OBJ、FBX 或 glTF 格式

匹配 3D 模型 基本工作流程很简单:用户上传源图像,Kaedim 生成与之匹配的 3D 模型。用户可以上传照片和概念草图,前提是它们具有白色或单色背景,并使用多达六个视角来指导模型生成过程。也可以指定多边形数量:默认情况下,Kaedim 会生成一个 10,000 个多边形的模型,尽管目标可以设置为 100 到 100,000 个多边形之间的任何位置。生成模型后,可以在以 OBJ、FBX 或 glTF(.glb 或 .gltf)格式下载结果之前以 3D 预览它并应用顶点颜色,以用于游戏引擎或其他 DCC 应用程序。

通过提供注释或基于文本的注释来迭代设计

但是,该服务正在迅速发展,具有更新的功能,包括对模型进行迭代的选项:一个类似于为人类艺术家提供注释的过程。用户可以提交基于文本的说明或直接在输入图像上绘制以指示需要进行的更改。Kaedim 还刚刚添加了生成分辨率高达 2,048 x 2,048 像素的 PBR 纹理贴图的选项,尽管目前该过程还不是全自动的。

主要用于硬表面模型,但也适用于服装和风格化角色

Kaedim 的主要建议用例是生成硬表面模型,如道具、车辆和建筑物。也可以生成风格化的角色、生物和服装以及“卡通树”,但不是现实的人类、动物或植物:您可以在此处找到哪些有效哪些无效的列表。然而,即使在这些限制内,用户已经通过 Kaedim 生成了一些令人印象深刻的资产,正如上面来自艺术总监和 AR 艺术家KeL Savage的推文所示。

目前不便宜,但有 6 美元的试用版

在最近接受福布斯采访时,Kaedim 的创始人表示,他们认为其主要好处是节省时间而不是省钱,而且 Kaedim 目前并不便宜。该服务是基于订阅的,起价为每月 299 美元——这使得它可以生成多达 30 个模型并请求多达 10 次迭代——而对于多达 1,000 个模型,价格上升到每月 7,700 美元。但是,我们的猜测是,随着服务的成熟,价格会下跌而不是上涨,现在有一个为期三天的试用期,您可以每天花 6 美元生成一个模型。

定价和系统要求

Kaedim 是一项基于 Web 的服务,因此您可以通过任何标准 Web 浏览器使用它。该服务基于订阅:您可以在此处查看全部定价选项。

访问 Kaedim 网站

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