角色模拟专家Ziva Dynamics推出了Ziva Face Trainer (ZFT),这是其新的机器学习训练的基于云的面部装配服务,用于游戏和实时工作。据 Ziva 称,该过程在两小时内将静态人脸或类人脸网格变成“与 ARKit 完全兼容的高性能实时人脸”。该公司还发布了其 ZivaRT 插件,用于在 Maya 中为生成的 Ziva Face 设置动画,或将其部署在 Unity 和 Unreal Engine 游戏引擎中。

将任何人类 (oid) 头部网格转换为能够处理超过 70,000 种面部形状的实时人偶

Ziva Face Trainer 最初被称为ZRT Face Trainer,去年在 Ziva Dynamics 被Unity 收购之前推出了封闭测试版。基于 15TB 的 4D 扫描数据库,ZFT 将以 FBX 格式上传的头部网格转换为“实时人偶”,能够表达超过 72,000 个训练面部形状以及新颖的面部姿势。由此产生的 Ziva Faces 在运行时的内存占用为 30MB,并且“在单个 CPU 线程上以 3 毫秒/帧的速度运行”,使其适用于游戏和实时应用程序。在处理头部网格之前,需要手动对其进行清理和重新拓扑以匹配标准点顺序,并充分细分以生成令人信服的变形。您可以在这个可下载的指南中阅读该过程的概述,Ziva Dynamics 推荐使用Wrap、R3DS 的重新拓扑软件和 Maya 。

您可以在产品网站上评估结果,该网站具有 12 个人类和类人头部模型的标准运动范围动画。实时人偶可在 Maya、Unity 和 Unreal Engine 中使用,并与 Apple 的ARKit框架“完全兼容”,可用于面部动作捕捉工具,包括 Epic Game 的免费Live Link Face

在主机应用程序中使用 Ziva Face 需要 ZivaRT Player 软件

用户可以免费将准备好的头部网格上传到 Ziva Face Trainer,从而可以在购买培训课程和下载生成的 Ziva Face 之前预览输出。要在主机应用程序中与 Ziva Face 交互——例如,在 Maya 中设置面部动画,或在游戏引擎中部署实时木偶——需要一个单独的插件 ZivaRT Player。Unity 版本是免费的;Maya 和 Unreal Engine 版本需要付费订阅。

定价和系统要求

Ziva Face Trainer 是一项基于云的服务,因此您可以从任何标准 Web 浏览器上传头部网格。ZivaRT Player 适用于 Maya 2019-2022、虚幻引擎 4 和 Unity。
每个培训课程的费用为 1,800 美元,其中包括为期一年的 ZivaRT Player for Maya 和 UE4 订阅。任一版本的额外订阅费用为每年 200 美元。适用于 Unity 的 ZivaRT Player 是免费的。

在 Ziva Dynamics 网站上阅读有关 Ziva 面部训练器的更多信息

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。