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Otoy 发布了 Sculptron 2022.1 雕刻工具——其基于 GPU 的雕刻工具的下一个版本,用于编辑从其他 DCC 应用程序导出的动画或模拟缓存——处于抢先体验阶段。最初的XB1 版本增加了对从其他软件导出的修饰头发的支持、更多的雕刻笔刷、可用于向动画缓存添加辅助运动的新修改器以及卡通材质。最新版本Sculptron 2022.1 XB3添加了新的布刷和皱纹变形器,并为软件现有的几个雕刻笔刷添加了动态雕刻功能。

一款有趣的基于 GPU 的动画缓存雕刻工具

Sculptron 是一款基于 GPU 的数字雕刻工具,经过一年的 Alpha 测试后于2021 年首次发布。与 ZBrush 或 Mudbox 等软件不同,它不是为雕刻静态网格而设计的:相反,它旨在用于动画工作流程,用于编辑动画或模拟缓存。用例包括从模拟中删除不需要的元素,或修复角色动画中的伪影。它可以与 Alembic、OBJ 和 MDD 格式的其他 DCC 应用程序交换动画缓存,还可以将网格转换为体积以导出为 OpenVDB 文件。

对美发工作流程

的支持 Sculptron 2022.1 的第一个早期访问版本 – Sculptron 2022.1 XB1,于 6 月发布 – 增加了对包括美发在内的许多新工作流程的支持。Sculptron 现在支持 Alembic 曲线,可以将头发缓存导入和雕刻为 Alembic 文件;并支持 LWO 文件格式,可用于从 ZBrush导出FiberMesh头发。导入后,可以使用三种新刷子梳理头发:HairClump、HairComb 和 HairMove。

新的雕刻笔刷,包括蒙版笔刷

Sculptron 的一组 3D 雕刻笔刷也充实了几个其他应用程序的用户会熟悉的笔刷,包括 Clip、MoveElastic、Rotate 和 Scale,总数达到 21 个新的蒙版画笔允许用户绘制蒙版以将雕刻操作限制在表面的特定部分。

新的变形器可以将次要运动添加到动画缓存中

此更新还扩展了 Sculptron 的变形器堆栈,可用于对网格进行更大的程序修改,或将新的次要运动添加到动画缓存中。新的变形器包括相机晶格,用于自由变形;一个自描述的抖动变形器;相机运动模糊(如上所示);和 Push,将曲面沿其法线向外移动。

其他更改:新的卡通材质、灯光类型和渲染预览动画的支持

其他更改包括新的卡通材质,用于 cel-shaded 动画;新的聚光灯和区域灯类型;以及将场景的动画预览渲染到磁盘的选项,包括使用 Otoy 的OctaneRenderAlembic 支持也得到了扩展——除了 Alembic 曲线,Sculptron 现在可以导入和导出具有变化拓扑的 Alembic 文件序列;并且可以导入动画相机、关节和零点。

新的布刷、皱纹变形器和动态雕刻功能

为此,今天发布的Sculptron 2022.1 XB3引入了一组复制真实世界布行为的功能。布刷(如上所示)实时将几何体变形为逼真的褶皱和皱纹,并且类似的动态雕刻功能已添加到 Sculptron 现有的几个雕刻笔刷中。同样的基础技术还为新的皱纹变形器提供了动力,可用于为动画角色的服装添加动态皱纹。你可以在这个故事中看到更多的演示视频

稳定版之前的更多新功能

Otoy 的 XB 版本是 alpha 版本,因此在稳定版之前将向 Sculptron 2022.1 添加更多工具。计划的其他功能包括顶点图绘制和可变拓扑网格雕刻。

定价和系统要求

Sculptron 2022.1 XB3 仅适用于 Windows 10。该软件不支持英特尔 GPU,否则只需要 OpenGL 4.6,因此 AMD 和 Nvidia 卡都应该可以工作。Otoy 尚未宣布最终发布日期,但在过去,其产品的新版本从最初的预览版到稳定发布需要 5 到 9 个月的时间。

该软件仅供租赁,订阅费用为 9.99 欧元/月(约 10 美元/月)。

在 Otoy 论坛上阅读 Sculptron 2022.1 中新功能的完整列表
(包括下载软件的链接)

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