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它包括高质量的纹理、模型、画笔和画笔HDRI库,它发布了一个很棒的新插件,旨在让你的工作流程更方便。插件不需要退出。Blender浏览、购买、下载和导入Poliigon资产。该工具支持加载纹理、模型、HDR,背板和刷子允许您调整和调整各种设置和偏好,以便您可以进一步简化工作流程。该工具适用于描述Blender2.8及更高版本。

材料齐全

材质转换器仅在检测到具有完整集的材质时才起作用,并且如果缺少其中一个或多个贴图,则会发出错误警告。为了形成完整的材料,需要这四种地图类型;COL(颜色)、REFL(反射)、GLOSS 和 NRM(法线)。

请注意,某些材质带有 ALPHAMASKED 文件而不是 COL 贴图,并且包含透明度通道。如果未检测到 COL 映射,这些将自动加载。

专业地图

材料可能附带的所有其他附加地图都被认为是专业的,转换器工作不需要。但是,其中一些是直接支持的,例如 AO、置换和 alphamasked 贴图。

金属材料

在金属材料方面,Poliigon 提供了两种不同的工作流程;金属度和镜面反射。由于 Blender 的 Principled Shader 对金属材质的工作方式,镜面反射工作流程确实不能很好地工作,因此转换器会坚持让您下载金属性工作流程纹理。