Learn Blender in 3.5 Hours 我以这样的方式设计了这门课程,因此任何对 Blender 或 3D 动画感兴趣的人都可以立即开始学习你需要知道的一切!– 完全不需要 3D 经验!

这门课程也不只是针对初学者,我相信你会找到一个你可能会学到新东西的章节。本课程涵盖了从 Blender 界面到使用 Eevee 或 Cycles 渲染引擎的最终渲染的所有内容。您将学习如何创建自己的 3D 模型、UV 展开它们、应用自定义纹理和材质、向场景添加灯光和 HDRI,以及使用基本关键帧为所有内容设置动画。您将在 3.5 小时内了解所有这些以及更多内容!看看下面的课程列表

Ruan Lotter 是来自南非开普敦的视觉特效和 3D 艺术家、YouTuber、在线教师、音乐家和作家。在过去的几年里,他导演和编辑了几部短片、网络广告和音乐视频。2007 年,他开始尝试使用 Adob​​e After Effects、3dsmax、Maya 和 PFTrack 等应用程序,并且从未回头。

他目前在埃森哲担任视觉特效艺术家、3D 通才和编辑,主要从事国际电视广告和视频项目的 3D 和视觉特效工作。

第 1 课 – Blender 界面
第 2 课 – 基本导航
第 3 课 – 向场景中添加对象
第 4 课 – 移动/缩放/旋转和复制
第 5 课 – 编辑模式第 1 部分 – 顶点/边/面
第 6 课 – 编辑模式第 2 部分 -细分边和面
第 7 课 – 编辑模式第 3 部分 – 循环切割/拉伸/插入/斜角
第 8 课 – 编辑模式第 4 部分 – 创建和删除面
第 9 课 – 编辑模式第 5 部分 – 分离和连接
第 10 课 – 原点
第 11 课 – 3D 光标
第 12 课 – 创建您的第一个 3D 模型(基本椅子)
第 13 课 – 关键帧动画
第 14 课 – 修改
第 15 课 – UV 展开
第 16 课 – 创建您的第一个材质
第 17 课 – 在场景中添加灯光和 HDRI
第 18 课 – 在场景中添加相机
第 19 课 – 使用 Eevee 和 Cycles 进行渲染

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