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VFX 工具开发商MagicPictures Software发布了适用于 3ds Max 的 AqMesher 2.8,为基于 OpenVDB 的网格插件添加了新的液体求解器。

作为日本 VFX 设施 MagicPictures Studio 内部工具集的一部分,

AqMesher于 2019 年首次发布,将原生 3ds Max 粒子系统、Krakatoa .prt 格式的粒子缓存或 OpenVDB 体积转换为网格。网格可以生成为所有四边形或所有三边形,并带有控制网格分辨率的选项,用户可以在场景中使用单独的切割器对象剪切或破坏生成的网格。该软件最初是作为日本 VFX 设施MagicPictures Studio的内部工具开发的,MagicPictures Studio 是其中的一个衍生产品。

AqMesher 2.8:新的 GPU 加速、支持网络的 PIC/FLIP 液体求解器

最新版本 AqMesher 2.8 添加了新的 PIC/FLIP 求解器,可以在软件内部设置液体模拟以及创建的网格模拟在其他应用程序中。模拟是 GPU 加速的——该软件使用 CUDA,所以你需要一个兼容的 Nvidia GPU——并且可以通过网络运行。在线文档非常简短,但它列出了PIC/FLIP 求解器中可用的选项,包括流体密度、粘度和表面张力。其他新功能包括将模拟导出为 Alembic 文件序列的选项。

定价和系统要求

AqMesher 2.8 与在 Windows 10 上运行的 3ds Max 2017+ 兼容。工作站许可证费用为 245 美元,还包括无限网络渲染和无限网络模拟。

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