Maya 工具开发商 Red9 发布了Red9 ProPack的重大更新,它是用于在 Maya 中简化角色动画的工具套件,添加了一个新的 IKFK Casting 系统来处理 IK/FK 切换。上个月发布的更新中的其他新功能包括复制和粘贴变换的选项,以及加载动画数据的“4-5 倍”速度提升。
将 AAA 开发人员的角色动画工作流程交到小型工作室手中
为了让小型工作室能够访问与 AAA 游戏开发人员相同的工作流程,Red9 ProPack 是一套包含40 多种自定义工具的套件,用于简化 Maya 中的角色装备管理和动画制作。7 月 6 日更新:这个故事最初将 ProPack 描述为简化角色绑定,但它实际上并没有自己的绑定系统:相反,用户可以将自己的绑定连接到其元数据系统。该工具集是 Red9 创始人和前 Crytek 技术动画总监 Mark Jackson 的开源 Maya 装配工具包Red9 Studio Tools的扩展版本。Red9 的技术已被用于近期多款备受瞩目的游戏,包括《生化危机 4 VR》、
2022 年 5 月更新中的新功能:IKFK 铸造、更好的 WristLocks 和对变换的复制粘贴支持
被描述为“长期以来 Red9 ProPack 的最大版本”,2022 年 5 月的更新增加了更多用于管理角色装备、动画重新映射的选项,并提高现有工具的性能。主要更改包括 IKFK Casting,这是一种在 Red9 PuppetRig 中处理 IK/FK 切换的新方法,可在使用软 IK/FK 混合的设置中处理 IK 和 FK 之间的切换。它缓存肢体的最终求解,然后切换到相关系统以匹配缓存的数据。PuppetRig 的WristLocks系统,用于操纵角色手中的物体,已经更新,连接的物体现在成为身体装备的一部分。此外,现在可以在世界空间和动画会话之间复制和粘贴变换(Maya 原生不提供的一种生活质量功能)。
在动画重新映射期间将 HIK 定义动态插入到骨架中
对于使用运动捕捉数据的用户,此更新可以在动画重新映射期间将 HumanIK(Maya 的本机 IK 解算器)的定义动态插入到骨架中。此更改无需生成包含 HIK 定义的 FBX 文件。该工作流程最初是为与Xsens 的惯性运动捕捉系统一起使用而设计的,该系统的预设包含在更新中,但它适用于来自任何来源的动画数据。
加载或保存数据时的性能改进
Red9 还重新设计了它的 r9Anim 动画格式,使加载“快了大约 4-5 倍”。其他性能改进包括使用 Red9 ProPack 的SkinSaver系统“将复杂数据加载速度提高 10 倍” 。
定价和系统要求
Red9 ProPack 与在 Windows、Linux 和 macOS 上运行的 Maya 2017+ 兼容。该软件仅供租赁,订阅费用为 39.50 英镑/月(约 48 美元/月)或 450 英镑/年(550 美元/年)。
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