最初发布于 2022 年 3 月 16 日。向下滚动以获取Kinetix 1.5 更新的新闻。
Kinetix 对其基于浏览器的服务进行了重大更新,用于将演员的视频片段转换为 3D 动画,这些动画可用于 Blender、Maya、Unity 或 Unreal Engine 等工具。在线 AI 动作捕捉工具1.4 版中的新功能包括支持手部捕捉、半身识别、XR 导出以及来自 Adobe 的 Mixamo 库的 40 多个库存 3D 角色和动作。此外,Kinetix 的所有功能现在都可以免费使用。
用于从视频中提取 3D 动画的众多新在线服务之一
Kinetix 于 2020 年推出,仍正式处于高级测试阶段,是一种基于浏览器的服务,用于从视频片段中提取演员的动作,并将其重新定位到 3D 角色.它是过去两年推出的众多基于 AI 的在线动作捕捉平台之一——最近的替代品包括PixCap和Plask——但它的创始人在行业中有血统。首席技术官 Henri Mirande 在面部捕捉公司 Dynamixyz 工作,后来被 Take-Two Interactive Software 收购。
捕捉身体动作并将其导出以用于 DCC 应用程序或游戏引擎
Kinetix 用户可以上传 MP4、MOV 或 AVI 格式的视频,或者只是粘贴到 YouTube 视频的 URL 中。系统从素材中提取演员身体的动作(目前还没有面部捕捉),并将其重新定位为 3D 角色:Kinetix 拥有一个从现实到卡通的角色库。目前编辑动画的选项并不多,但用户可以修剪或重新定时动作,为角色分配背景,并使用库存 3D 道具和家具库装饰场景。然后可以将动画渲染为 WEBM 格式的视频,或者可以将动画角色导出为 FBX 或 glTF 格式,并按照镜面光泽度工作流程使用 4,096 x 4096px PBR 纹理。导出的动画可用于任何支持 FBX 格式的 DCC 应用程序(Kinetix 有 Blender 和 Maya 教程)或 Unity 和 Unreal Engine 等游戏引擎。
Kinetix 1.4 正在运行:从 Rick Astley 的“Never Gonna Give You Up”的 YouTube 视频中提取的手部动作重新定位到在线动作捕捉工具中 Mixamo 的 Mousey 股票角色。
Kinetix 1.4 中的新功能:手抓拍和 Adobe Mixamo 库中的新库存角色
Kinetix 1.4的 主要变化包括半身识别——以前,Kinetix 建议演员的整个身体在整个镜头中保持可见——以及对手部动作的支持。作为快速测试,我们输入了Rick Astley的Never Gonna Give You Up的 YouTube 视频,在 10 亿个 rickrolls中永垂不朽,并处理了一个只有 Rick 上半身可见的部分。嵌入在上面的结果非常好:正如您所料,有一些脚滑,但手势清晰。
在 Kinetix 和 Adobe最近建立合作伙伴关系之后,我们使用的库存角色是 Kinetix 中可用的在线动画平台Mixamo的 40 多个新角色和动画之一。其他更改包括 XR 导出,用户可以生成 URL 以在扩展现实中查看场景。Kinetix 还删除了其内部支付系统 Kinecoins,使 Kinetix 的所有功能都免费提供:以前,付费用户每月可以访问更多工具并处理更多分钟的视频。
2022 年 7 月 5 日更新:Kinetix 已发布Kinetix 1.5
此更新可以导入 FBX 或 glTF (.glb) 格式的角色,以及镜像动画。工作流程改进包括 Kinetix 的 Tweener 面板中动画过渡的可视化,以及预览部分中调整导入视频大小和重新定位的选项。
定价和系统要求
Kinetix 1.5 目前可免费使用。这是一项基于浏览器的服务,因此对系统的要求很少,尽管 Kinetix 建议在至少有 4GB RAM 的机器上使用它。
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(包括注册测试版的链接)