新闻网站报道, 正在裁员约 4%。

Kotaku周三报道称,这家游戏开发工具提供商正在全球裁员“数百人”,Unity 随后在给 Protocol 的一份声明中确认了裁员:

“作为持续规划过程的一部分,我们定期根据公司优先事项评估我们的资源水平,我们决定重新调整我们的一些资源,以更好地推动重点并支持我们的长期增长。这导致了一些艰难的决定,影响了大约 4% 的 Unity 员工。”

Waypoint 给出的确切数字是“消除”了 263 个工作岗位,这将略低于 Unity最近提交给美国证券交易委员会的文件中列出的 5,864 名全职员工的 4.5% 。

在太短的时间内获得太多的增长?

2020年上市后,Unity迅速扩张,拥有超过2000名全职员工。大部分增长来自它收购的公司,其中 Unity于 2021 年以 16 亿美元收购的VFX 设施 Weta Digital单枪匹马地创造了约 1,500 个工作岗位。Weta 是 Unity 自 2019 年初以来收购的超过 15 家公司之一,在 CG 工具领域还有其他值得注意的收购,包括SpeedTree 开发商 IDV和装配工具开发商Ziva Dynamics。

在其最近提交给美国证券交易委员会的文件中,Unity 将这种快速增长确定为一个潜在的风险因素,并警告说“我们以目前的规模经营业务的历史有限”。该文件特别指出,“收购 Weta Digital 的某些资产可能会导致我们的业务中断”,并指出收购本身的成本,并指出由此产生的“管理层的注意力……从日常业务中转移”担忧……可能会对我们的财务业绩产生不利影响”。

5 月,Unity 公布了创纪录的 3.201 亿美元季度收入,但也扩大了经营亏损,导致该公司下调了整个财年的预期。

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