这一CoronaRenderer超写实相片级渲染器是由peregrinelabs组织制作,Coronarenderer是一款根据超写实相片功效的CPU渲染器,它可以利用软件的方式详细地融合在3DSMax中,从2009年逐渐由OndraKarlík开发设计。它可以实时渲染出优质的结论,已经有很多人逐渐将它应用在工作之中,对比以前无论从效率和品质都是有非常大的提高!

  • Chaos Cosmos – 您的场景的即时内容,免费,可在您的 3D 软件中访问。
  • Chaos Scatter – 轻松将岩石、植物和其他细节添加到您的场景中。
  • Corona 贴花– 从 3D 视口中轻松添加表面细节或缺陷,包括位移,减少了调整 UV 放置的需要,使其成为我们所知道的贴花行业最佳解决方案。
  • ACES OT – 只是色调映射堆栈中的新运算符之一,但我们将其单独命名,因为我们相信您会喜欢它。无需设置,只需启用它并享受这为您的图像提供的最终外观。
  • VFB 中的可自定义色调映射– 具有更多自定义选项的更逼真的结果,因为您现在可以创建自己的自定义色调映射控件堆栈。
  • Corona Slicer – 创建可以动画的简单剖面图,速度更快,拓扑更宽容,并且没有基于几何的布尔值的不稳定性。
  • 电晕曲率图– 轻松地为物体添加污垢或磨损。
  • Cryptomatte 支持– 一种适用于运动模糊和景深的遮罩选项,使后期处理比以往更容易。
  • 可调节的 PBR 反射尾– 更逼真的材质允许“更柔和”的反射,而不会出现粗糙度/光泽度的模糊。
  • 焦散包括/排除控制。
  • 这比以前的任何版本都有更多的“速览”,但还有更多要讨论的内容——您将在下面找到对 Corona 8 的每个大小功能的完整介绍。

崩溃和 NaN 修复

  • 修复了光线与其他几何体相交时偶尔发生的崩溃。
  • 修复了由 Wind Binding 修改器导致的崩溃。
  • 修复了当 Light Samples Multiplier 参数设置为非常高的值时某些场景中桌面崩溃的问题。
  • 修复了由灯光引起的偶尔出现的 NaN。
  • 修复了由光采样引起的偶尔崩溃和 NaN。
  • 修复了在 IR 运行时通过将贴图/材质直接拖动到材质编辑器中的相应插槽来创建新的连接贴图/材质时的崩溃问题。
  • 修复了在具有皮肤修改器的场景中启用多线程解析时的崩溃。
  • 修复了在带有毛发的代理中选择“无”子网格会导致崩溃的问题。
  • 修复了调整与线性浮动控制器相关的裁剪参数时 BitmapTex 中的崩溃问题。
  • 修复了安装 Corona 后第二次工作区更改后的崩溃。
  • 修复了由某些对象修饰符组合引起的 NaN。
  • 修复了在 IR 中使用运动模糊解析动画外部参照相机期间的冻结。
  • 修复了使用大于 4GB 的场景会冻结分布式渲染的问题。

材质和纹理修复

  • Corona 物理材料:修复了高级部署中不正确的 TAB 顺序。
  • 电晕物理材料:设置预设时,自发光级别正确重置。
  • Corona 物理材质:固定高光值在 0.5 以下无法正常工作
  • 关于 VRay HDRI/VRay 位图的警告消息现在可以根据当前安装的 V-Ray 版本正确使用任一名称(在最新的 V-Ray 版本中,VRay HDRI 贴图已重命名为 VRay 位图)。
  • 修复了某些纹理在从磁盘加载时或由于 mipmap 计算导致的 alpha 高于 1 的错误。
  • VolumeGrid:修复了网格缩放可能导致密度变化的问题。
  • 修复了 BerconTile 在作为 Corona 和非 Corona 节点的特定着色网络的一部分时被忽略的错误。
  • Corona Normal:修复了“Add gamma to input”文本从右侧被剪掉的问题。
  • NormalTex 贴图:在不使用贴图时移除了伽马校正。
  • Corona 转换器:修复了引用 .tx 文件的 3ds Max 位图未转换为 Corona 位图的问题。
  • Corona 转换器:修复了从 Corona 位图转换为本机位图断开连接的问题。
  • Corona 转换器:修复了偶尔导致转换后的参数值不正确的数值问题。
  • 渲染复杂着色器网络和修复偶尔不正确的结果的一般加速。
  • 修复了当材质的位移级别设置为 0 时,位移修改器无法覆盖位移的问题。
  • 修复了 Corona 转换器将具有黑色折射颜色和非零折射量的 LegacyMtl 转换为折射 PhysicalMtl。
  • 在 VFB 和 CIE 中添加了高 DPI 图标。
  • 添加了新的和改进的消息图标。

Scatter 修复和改进(与 Corona Scatter 相比)

  • 审查并统一了 MAXScript 中与 Scatter相关的参数。这破坏了向后脚本兼容性,因此需要为此更新 Scatter 脚本。这是从 Corona Scatter 到 Chaos Scatter 过渡的一部分,这是进行此更改的最佳时机,因为无论如何过渡都不向后兼容。
  • 修复了可动画参数以正确显示在 3ds Max 的“轨迹视图”对话框中。
  • 统一缩放复选框现在是动画的。
  • 将分散 UI 中的法线对齐微调器的标签更改为“法线与 Z”。
  • 禁止将一个对象添加到 UI 中的多个对象列表(包括/排除/分发/实例化对象列表)。
  • 添加了对散射 V-Ray 灯光的支持。
  • 修复了表面散射卷展栏中的切换单选按钮。
  • 现在更改任何参数都会自动禁用任何对象列表的对象拾取模式。
  • 向 Scatter 工具栏添加了帮助按钮。
  • 添加了带有 Scatter 统计信息的信息发布。
  • Full 和 Box 显示模式中的实例现在可以使用原始线颜色显示。
  • 修复了将 VRayBitmap 作为密度图插入时可能发生的崩溃。
  • 修复了在 3ds Max 2022 中通过场景资源管理器的上下文菜单删除 Scatter 时的崩溃,当 Scatter 切换为 WireBox Previz Type 时。
  • 修复了由 Scatter 引起的偶尔出现的 NaN。
  • 散点图卷展栏的默认顺序已更改为更直观。
  • 与 Corona Scatter 的变化:默认的 Z 轴旋转随机化现在是 0 到 360 度(以前根本没有随机化),因为在日常使用中,Z 轴旋转应该随机化而不是随机化的可能性更大。
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