Autodesk 发布了最新版本的3D 建模和动画软件Maya 2023.1,改进了布尔建模和顶点绘制工作流程,并添加了新的 HumanIK 界面模板。Maya 的多物理场仿真插件也已更新,Bifrost 2.5引入了新的 Operator SDK,用于通过 C++ 编程自定义 Bifrost 的功能,或将其与现有的 C++ 工具集成。

Maya 2023.1:对 HumanIK、布尔建模和顶点绘制

更新 Maya 2023.1 本身的新功能包括用于HumanIK(Maya 的 IK 解算器)的新界面模板。FullRigControlsConfig.xml模板提供了角色装备的所有脊椎、颈部、手和脚关节、额外的肩关节以及额外的手指和脚趾骨骼的列表。布尔建模工作流有增量更新,更新添加了直接从Maya 2023中引入的新堆栈界面添加网格作为输入对象的选项。现在还可以通过右键单击堆栈中的对象来复制对象。顶点绘制已扩展,可选择将绘制顶点颜色工具限制为单个 RGB 颜色通道;并在多边形几何上单独或以灰度显示 RGB 颜色通道。

Bifrost for Maya 2.5:用于通过 C++ 编程自定义 Bifrost 的新 Operator SDK

在核心应用程序之外,Maya 的多物理场插件Bifrost 进行了重大更新,Bifrost 2.5中的新 Operator SDK将插件开放给 C++ 开发。SDK 可以创建 Bifrost 运算符(使用 C++ 编程的 Bifrost 节点)和 Bifrost 类型,它们可以在 Bifrost 图形和 C++ 运算符中使用。Autodesk 将 SDK 描述为使使用专有 C++ 工具或开源 C++ 库的工作室能够“在 Bifrost 图中使用和扩展这些工具”。

其他更改包括一套新的节点,用于使用 Bifrost 的气态流体求解器 Aero 模拟多色体积:例如,彩色烟雾、抛出的粉末涂料,甚至是在水中混合的墨水。还有许多工作流程和性能更新,特别是通过场控制的模拟:Autodesk 在“具有自定义风场的真实 Aero 示例”中引用了 15% 的速度提升。

对 Maya 的 USD 和 Arnold 和 Substance 插件的更新

USD for Maya 是与软件捆绑在一起的 USD 集成插件,获得了较小的更新,其中 USD for Maya 0.18 改进了对MaterialX开放标准的材质和外观开发数据的支持。主要变化包括支持 AMD 的免费在线 MaterialX 材料库,以及在 macOS 上显示 MaterialX 材料。此更新还公开了 MaterialX colorCorrect 节点,以更好地支持 Maya 的原生着色器。

用于 Autodesk 的 Arnold 渲染器的 Maya 集成插件进行了小更新,MtoA 5.1.2仅添加了对 Maya 0.18 的 USD 支持。此外, Maya 的 Substance 集成插件2.2.3 版添加了一个新的脚本命令,用于将 Substance 图形元数据作为 XML 字符串获取。

定价和可用性

Maya 2023.1 适用于 Windows 10+、RHEL/CentOS 7.6-7.9 或 8.5 以及 Rocky Linux 8.5 和 macOS 10.14+。该软件仅供出租。订阅费用为每月 225 美元或每年 1,785 美元。
在许多国家,年收入低于 100,000 美元且从事价值低于 100,000 美元/年的项目的艺术家有资格订阅 Maya Indie,现在价格为 290 美元/年。

在 Autodesk 网站上阅读 Maya 功能概述

在在线文档中阅读 Maya 2023.1 中新功能的完整列表

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