Autodesk 发布了 3ds Max 2023.1,这是3D 建模和渲染软件的最新更新。该版本在视口中引入了用于样条线拉伸的新工作流程,并对用于 3D 建模、纹理和角色动画工作的关键修改器进行了许多增量改进。

3D 建模:新的样条线挤出工作流程

3ds Max 2023.1 对整个软件的 3D 建模工具集进行了增量改进,其中最重要的可以说是新的样条线挤出工作流程。用户现在可以在使用“移动”、“旋转”和“缩放”工具时按住 [Shift] 或 [Ctrl] + [Shift],直接在视口中挤出样条线段或顶点并克隆样条线段。线、可编辑样条线和编辑样条线对象支持工作流。此外,当使用可编辑样条线或编辑样条线修改器时,将样条线顶点类型更改为平滑、贝塞尔或贝塞尔角现在会自动将相邻样条线段调整为曲线类型。

3D 建模:Smart Extrude、Chamfer 和 TurboSmooth 的更新

挤压面时,3ds Max 的Smart Extrude系统现在可以更好地处理凹面:该功能正在进行的一系列更新中的最新版本。倒角修改器- 在最近的许多版本中也进行了更新- 获得了重新设计的重三角测量算法,以减少长边和细边或未对齐边的机会。TurboSmooth修改器用于细分几何体,“性能提升高达 2 倍”。

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更新纹理和角色动画的关键修改器

3ds Max 的许多其他修改器也进行了增量改进,VertexPaint获得了一个新的捕获按钮,用于从修改器堆栈中它下方的修改器捕获颜色信息。在Unwrap UVW修改器的松弛工具中使用 Unfold3D Optimize 方法时,现在可以将松弛操作限制为选定的 UV 组件。对于角色动画,Morpher和Skin修改器(如上所示)都获得了性能改进,尽管发行说明没有给出速度提升的数据。

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对孤立选择、透视匹配和材质库的更新其他更改包括新的孤立

选择缩放范围模式,它会自动放大在视口中被孤立的对象,如上所示。Perspective Match实用程序将相机定向以匹配背景图像的透视,获得了一个新的 Allow Distorted View 选项,可以使视图不均匀地变形。此外,现在可以保存与以前版本的 3ds Max 兼容的材质库,可以追溯到 3ds Max 2020;并且改进了 UI 中进度条的行为。

定价和系统要求

3ds Max 2023.1 适用于 Windows 10+。它只出租。订阅费用为每月 225 美元或每年 1,785 美元。
在许多国家,年收入低于 100,000 美元且从事价值低于 100,000 美元/年的项目的艺术家有资格获得独立订阅,费用为 290 美元/年。

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