这一CoronaRenderer超写实相片级渲染器是由peregrinelabs组织荣誉出品,Coronarenderer是一款根据超写实相片功效的CPU渲染器,它可以利用软件的方式详细地融合在Cinema4D中,从2009年逐渐由OndraKarlík开发设计。它可以实时渲染出优质的结论,已经有很多人逐渐将它应用在工作之中,对比以前无论从效率和品质都是有非常大的提高!

2022 年 6 月 14 日发布
适用于 Cinema 4D R14 – S26

  • Chaos Cosmos – 您的场景的即时内容,免费,可在您的 3D 软件中访问。
  • Chaos Scatter – 轻松将岩石、植物和其他细节添加到您的场景中。
  • Corona 贴图- 从 3D 视口中轻松添加表面细节或缺陷,包括位移,减少了调整 UV 放置的需要,使其成为我们所知道的贴花行业最佳解决方案。
  • ACES OT – 只是色调映射堆栈中的新运算符之一,但我们将其单独命名,因为我们相信您会喜欢它。无需设置,只需启用它并享受这为您的图像提供的最终外观。
  • VFB 中的可自定义色调映射- 具有更多自定义选项的更逼真的结果,因为您现在可以创建自己的自定义色调映射控件堆栈。
  • Corona Slicer – 创建可以动画的简单剖面图,速度更快,拓扑更宽容,并且没有基于几何的布尔值的不稳定性。
  • 电晕曲率图- 轻松地为物体添加污垢或磨损。
  • Cryptomatte 支持– 一种适用于运动模糊和景深的遮罩选项,使后期处理比以往更容易。
  • 可调节的 PBR 反射尾– 更逼真的材质允许“更柔和”的反射,而不会出现粗糙度/光泽度的模糊。
  • 焦散包括/排除控制。
  • 这比以前的任何版本都有更多的“速览”,但还有更多要讨论的内容——您将在下面找到对 Corona 8 的每个大小功能的完整介绍。

与软件捆绑在一起的新 Chaos Scatter 插件

该版本中的新功能包括 Chaos Scatter,这是一个“功能齐全、可用于生产”的对象散射插件,与 Corona 8 的两个版本捆绑在一起。对现有Corona Scatter系统的改进包括将场景的一部分排除在接收散射对象之外的新选项:根据倾斜角度自动或使用样条线手动进行。该插件还支持平截头体剔除,可以将散射限制在相机视野范围内。

新的 V-Ray 风格贴花系统

其他更改包括一个新系统,用于将贴花纹理投影到场景中的表面上,而无需为网格设置或修改 UV。与它的 V-Ray 对应物(在V-Ray 5 的最近更新中引入)一样,用户可以通过使用视口 Gizmo 调整其位置、大小和角度来控制贴花纹理在场景中出现的位置。也可以有选择地从纹理投影中排除场景对象,并重叠贴花。贴花支持位移和运动模糊。

新的 Slicer 材质、Curvature 贴图和 Cryptomatte 支持

此更新引入了一种新的 Slicer 材质,用于创建场景对象的剖面图渲染,如本视频所示,以及用于向对象边缘添加磨损效果的新 Curvature 贴图。Corona 也成为支持Cryptomatte的最新渲染器,Cryptomatte是最初由 VFX 工作室 Psyop 开发的开源 ID 遮罩生成系统。对现有功能的改进包括对虚拟帧缓冲区中的色调映射进行返工,添加新的 ACES OT(ACES 输出变换)和高级电影操作符。

两者都旨在将传统的电影或摄影外观应用于渲染,ACES OT 更像是一个多合一的解决方案,而 Advanced Filmic 则可以更好地控制输出。色调映射运算符现在也被组织在一个堆栈中,从而可以通过添加、删除或重新排序运算符来调整输出。此更新还添加了一个新的 Reflection Tail 参数(如上图所示),以便更好地控制反射和折射的外观。

仅限 Cinema 4D 版本:原生支持 M1 Macs 和环境圆顶映射

Cinema 4D 用户还获得了对环境映射圆顶映射的支持:上面的视频显示了新系统与 Corona 现有球面映射之间的比较。此外,Cinema 4D 的 Corona 8 引入了对 Apple 新M1 处理器的原生支持,与在 Apple 的 Rosetta 仿真系统下运行 Corona 相比,“速度提高了 45-50%”。

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