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官方水印试用学习版限制:
- 只能渲染1000*600尺寸的图
- 渲染的图有条纹和LOGO水印,无法去除!
- 无法使用OC渲染器在线材质库
- 支持R20~R26版本安装
2021.1-(R7) 插件修订
- 对未渲染到图片查看器中的头发的关键修复。
2021.1-(R6) 插件修订
- 针对 AOV 管理器和 AOV 节点 UI
2021.1-(R5) 插件修订
- 渲染中的一些问题的快速修复版本
- 渲染 Aov 管理器中的改进。添加了保存/加载预设。
- 添加:Orbx 导出模式以渲染设置。这是将场景导出为 ORBX 的另一种方法,在某些情况下它可能更准确。
- 修复:禁用用于渲染的头发控制对象
- 修复:渲染 AOV 组系统的
- 修订 – 导出对话框修订
2021.1-(R4) 插件修订
- 体积对象的体素着色器采样的修订,使其更易于处理
- 对 aov 项目的次要修复
- 为导出对话框添加了试用延迟参数以解决导出问题
2021.1-(R3) 插件修订
- 渲染 AOV 的小修订
- 自定义图标样式:默认/暗/更亮(来自 LV/GUI/Icon 样式)
- 修复卡通灯参数
2021.1-(R2) 插件修订
- 渲染通道中缺少 lightID8
- 修复了顶点贴图命名问题。它现在保证在 VertexTags 中使用任何类型的名称,而不会出现任何字符问题或名称冲突。
- 增加重试以避免命令行模式下的登录冲突
- 将旧场景中的旧渲染通道转换为新的渲染 AOV 系统。为此,在“渲染 AOV”部分下添加了一个按钮。
- 修复节点连接上的节点选择操作
- “渲染 AOV”和“AOV 组”部分的一些修复和重新排列。
- Fix: render stall when any denoising passes selected without assigning some denoising GPU.
- 修复:纹理 SOLO 模式崩溃
- 修复裁剪材质以允许使用任何类型的 C4D 纹理投影
2021.1 插件的更改
- 在裁剪材质中添加 ray_epsilon 参数
- 修复:复杂设置中的节点泄漏和堆叠材质的一些问题
Octane官网论坛:https://render.otoy.com/forum/search.php?keywords=cinema4d
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