Machina Infinitum发布了Machina Fractals: Essence,这是一个虚幻引擎插件,使用户能够在虚幻引擎5中生成和渲染可动画化的3D碎片化。该附加组件提供了九个具有不同计算复杂性的独立碎片化材料“公式”,其用途范围从抽象动画和现场视觉表演到游戏和VR环境。

在虚幻引擎5中实时生成和渲染动画的3D碎片化环境

由视觉特效艺术家Jesper Nybroe和计算机科学家VJ Matteo Scappin创立,Machina Infinitum创建了用于生成3D碎片化的工具,用于运动图形和视觉效果。该公司最初专注于离线渲染 – 该公司的其他产品用于Cinema 4D和OctaneRender – 它现在已经通过Machina Fractals:Essence进入实时工作流程。

该附加组件使用户能够使用一组九种可自定义的碎片化材质在虚幻引擎中实时生成和渲染3D碎片化。材质公式根据交互性能权衡可定制性,其中六个“Lite”公式针对实时渲染进行了优化,三个“Uber”公式针对离线渲染进行了优化。每个都可以通过调整控制颜色和形式的参数,或者应用现成的调色板、三平面纹理或发射纹理来自定义,并且可以使用虚幻引擎的Sequencer进行动画处理。碎片化可以使用虚幻引擎的混合光线追踪器进行渲染,但目前不能使用路径追踪器。

适用于动态图形,实时视觉效果,甚至作为3D环境

潜在的用例范围从抽象动画,运动图形和实时视觉效果到游戏环境 – 尽管显然,最终的形式非常风格化,并且目前不支持碰撞。一些公式甚至足够快,可以在VR环境中使用:Machina Infinitum表示,Bulb Lite碎片化在Nvidia GeForce RTX 2080上的VR中实时运行,而其他公式将在VR中“有一些滞后”。

定价和系统要求

Machina Fractals: Essence 与虚幻引擎 5.0 兼容。Machina Infinitum推荐使用Nvidia GeForce RTX 2080 Ti GPU或更好的和至少8GB VRAM。附加组件的成本为89.99美元。

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