Gnomon Workshop发布了使用Blender和Photoshop设计动画背景,这是由前Castlevania后台主管Jose Vega录制的制作工作流程指南。该研讨会提供超过四个小时的视频培训,探讨了如何使用开源3D软件Blender和KitBash3D的库存资产为2D动画创建背景。

在Blender和Photoshop中为2D动画创建fururistic城市背景

在研讨会上,Vega展示了在3D资产的帮助下创建2D动画背景的速度,使用Blender和Photoshop作为他选择的工具。从一个粗略的故事板开始,他演示了如何在Blender中遮挡场景,然后添加精细的细节并使用Photoshop中的照片哈希和数字绘画的组合来建立照明。该场景使用KitBash3D的免费Neo City kitbash资源套件中的资源,Vega阐述了他在Blender中将单个元素与较大模型隔离的技术,以创建独特的迷你资源。

本教程还介绍了Blender中的照明和纹理,以及如何渲染具有反射和雾的场景。作为他管道的最后一步,Vega 讨论了他使用 Blender 生成的渲染通道创建 Alpha 通道的个人方法,以帮助在 Photoshop 中润色最终图像。除了教程视频本身外,观众还可以下载研讨会的项目文件,包括Vega的故事板,正在进行的工作图像以及他最终的多层Photoshop文档。

关于艺术家

Jose Vega是一位主要的概念艺术家,已经在娱乐行业工作了十多年。他目前是《万智牌:海岸奇才的聚会》的高级概念艺术家。他之前是Netflix动画节目Castlevania的背景主管,而他的其他客户包括Riot Games,Fantasy Flight Games,Paizo和Hi-Rez Studios。

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