脚本可以快速的将2D平面图形切换成具有三维空间属性的三维透视效果。支持摄像机和E3D插件。

  • v1.6.2版更新内容:添加了对浮动许可证的支持;在许可框架中添加了对 macOS 10.15 的支持

2D 模式的工具将允许您在任何类型的 2D 图层上伪造等距样式(使用实体、预合成、素材、文本图层和形状图层),而3D 模式的工具可用于真正的 3D 图层(带有真正的 3D 相机,几乎完美地模仿了真正的等距相机)。

2D 模式的工具

  1. 2D 左等距 (蓝色图标) 
    单击它会将您选择的图层变为左等距样式;
    两次单击它会从这些相同的图层中删除等距。
  2. 2D 右等距 (红色图标) 
    单击它可以将您选择的图层变为右等距样式;
    两次单击它会从这些相同的图层中删除等距。
  3. 2D 顶部等距 (绿色图标) 
    单击它会将您选择的图层变为顶部等距样式;
    两次点击它会从这些相同的图层中删除等距; 
    ALT + 单击它,它将更改顶部方向(可以所选图层效果 
    中创建的“翻转方向”复选框
  4. 2D 等轴测网格
    创建可自定义的等轴测网格作为引导层。
    您可以在 After Effects 布局的顶部更改其颜色和粗细在效果面板中
    增加或减少网格大小和细分请注意,您只能通过合成创建一个网格层。 

3D 模式的工具

  1. 3D等距相机创建一个几乎完美的等距相机(在AfterEffects中无法实现
    100%真实的相机不明显);请注意,您只能通过合成创建一个 iso 相机。 
  2. 在 3D 中横向旋转
    每次单击它都会将您选择的图层(它们必须是 3D)
    绕 Y 轴旋转 90°;
    ALT + 单击它会使它们向另一个方向旋转。 
  3. 在 3D 中垂直旋转
    每次单击它都会将您选择的图层(它们必须是 3D)
    围绕它们的 X 轴旋转 90°;
    ALT + 单击它会向另一个方向旋转它们;
    SHIFT + 单击它可以围绕 Z 轴旋转它们。 
  4. 3D 地面网格
    创建一个简单的 3D 实心正方形图层,并应用“网格”效果
    ,以帮助您定义场景的“地面平面”。
    请注意,您只能通过合成创建一个网格层。 
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