Gnomon Workshop 发布了创建风格化 3D 角色插图,这是由收藏品和电影艺术家Amy Sharpe记录的当前角色设计工作流程指南。该研讨会提供超过五个小时的视频培训,涵盖一系列行业标准工具,包括 ZBrush、Maya、Substance 3D Painter、Marvelous Designer、Arnold 和 Photoshop。

使用当前标准软件的 3D 角色设计工作流程的端到端指南

在研讨会上,Sharpe 展示了她的个人角色设计工作流程,并展示了她为使​​流程快速、清洁和高效而采用的一些制作技术。她首先在Photoshop中绘制松散的概念和构图,然后在ZBrush中雕刻角色,还谈到了使用Marvelous Designer制作 3D 服装。重新拓扑和 UV 工作在 Maya 中进行,在 Substance 3D Painter 中进行纹理处理,然后在Maya 和Arnold中进行外观开发,并在 Photoshop 中进行后期制作以创建最终图像。

本研讨会面向后期初学者到中级艺术家,尽管讨论的一般概念对所有经验水平的艺术家都有用。

关于艺术家

Amy Sharpe 是一名自由角色艺术家,专攻游戏动画和收藏人物。她曾参与过《英雄联盟》、《使命召唤》、《命运》和《上古卷轴》等系列游戏,包括《爱》、《死亡》和《机器人》三个赛季,以及 Riot Games 和 DC 收藏品的收藏品。

定价和可用性

创建一个风格化的 3D 角色插图可通过订阅 The Gnomon Workshop 获得,提供对 300 多个教程的访问。订阅费用为 49 美元/月或 490 美元/年。提供免费试用。

在 Gnomon Workshop 的网站上阅读有关创建风格化 3D 角色插图的更多信息

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