quickrig可以快速将任何骨架+网格转换成一个完整的Auto-rigpro骨架,并配有一个可用于动画的控制器,包括重量保存、IK-FK生成和动画支持。内置支持大多数角色骨架,甚至是非标准骨架轴。

如何操作:

  • 添加肢体:选择肢体的第一块骨头(如手臂的肩部),然后单击+按钮添加肢体。
  • 确保肢体设置正确:用正确的骨骼填充空白,并正确设置骨轴。这些设置将在添加肢体时自动设置,但有时它们可能根据骨骼的复杂性而不正确。
  • 选择保留或转换模式。保持现有骨架不受影响,Convert将生成一个完整的Auto-RigPro骨架,与所有Auto-RigPro编辑和导出工具兼容。
  • 点击快速装备!生成最终装备。
  • 为了尝试其他设置,请单击revert返回基本骨架。

特征:

  • 为了使用更先进的编辑工具,保留和转换模式,保留基本骨架原样或将其转换为完整的Auto-RigPro骨架。
  • 约束重定向(有一些限制)
  • 形状键驱动程序重定向。
  • 为快速肢体设置自动检测所选骨型。
  • 动画支持,骨架动画烘焙到option中的control rig。
  • 自定义映射预设文件的导入和导出。
  • 内置映射预设:Realillusion Character Creator、DAZ、Human Generator、Mixamo、Unreal Mannequin、VRoid…

支持下肢:

  • 脊柱:从2到6个脊柱。
  • 头:颈部(可选),头骨。多达10块颈骨。
  • 腿:大腿、小腿、脚、脚趾骨。有可选的扭曲骨骼和3骨腿设置,适用于额外的大腿骨骼和四足动物。
  • 手臂:肩膀(可选)、手臂、前臂、手和指骨(可选)。有可选的扭曲骨。每个手指3或4个指骨(有或没有掌果)。
  • 孤立骨支撑:即使是不属于标准肢体定义的骨骼(面部骨骼、不寻常的扭曲和调整骨骼、衣服和道具的骨骼…)也会自动插入设备层次结构,以确保最终钻机中包括所有*骨骼的正确性。
  • 孤立骨自定义形状绘制选项。
  • 如果骨骼完全笔直,则自动校正腿部和手臂的角度,以避免IK方向问题。
  • 带有可选的自动旋转颈。
  • 权重覆盖:如果骨骼非常特殊,请使用权重覆盖来确保正确的蒙皮权重匹配,方法是手动设置给定骨骼的正确骨重。

限制:

  • 虽然工具非常完整,但在未来版本中可能会取消一些限制:
  • 手臂和腿最多支持2个扭骨(总共4个,2个手臂+2个前臂)
  • 不支持多个头或多个脊柱。
  • 面部头骨不支持作为Auto-RigPro面骨,但目前支持作为默认控制器。
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