游戏工作室Singularity 6的概念设计师兼插画师 Yangtian Li,曾参与过制作大型电玩游戏系列,包括《决胜时刻(Call of Duty)》、《最终荣耀(Vainglory)》和《魔法风云会(Magic the Gathering)》,她的作品也曾登上各类书籍插图和杂志,本文分享了她透过 Adobe Photoshop 及GeForce RTX GPU 创作的《Snake Witch》作品,所蕴藏与众不同的文化观。

《决胜时刻》《最终荣耀》游戏概念设计师与插画师,分享民间传说角色的创意开发

Yangtian Li 的作品,《Dreams of the Past》(左)与《Elf Archer》

取材中国民间传说中的部落巫术,打造吸睛的《Snake Witch》

在Yangtian Li 众多令人惊艳的作品中,多是以坚强、优雅、气场十足的女性为主角。Yangtian Li 以自身的人生阅历及行旅各地所获得的启发,成就出这些人物的背景故事和典雅气质。

透过局部特写可以感受到《Snake Witch》作品的迷人魅力

旅居华盛顿州西雅图的Yangtian Li,她的艺术创作之旅始于中国成都,而她也从中国民间传说中的部落巫术取材,利用GeForce RTX GPU进行绘制,充分利用NVIDIA Studio平台的优势,制作出这幅独特又吸睛的《Snake Witch》。

Yangtian Li 会先制作出简单草图,接着再添加更多细节

Yangtian Li 主要是制作2D 画面,但同样改用3D 工具来支援各项概念制作流程。她说:「高阶GPU 让我可以更快运用Blender、Zbrush 等工具,缩短制作时间。」在Blender Cycles 3.0 中利用GPU 加快渲染速度,特别可以看到缩短时间的优势,与MacBook Pro M1 Max 或单独使用CPU 相比,使用GeForce RTX 笔记型电脑GPU,能够将取得渲染结果的速度加快五倍以上。

 Yangtian Li 在长时间盯着画布后,不时会翻转画面(这里是左右翻转的结果),这样有助于寻找新的灵感。在打好蛇巫的人物特性基础后,Yangtian Li 利用液化滤镜来巧妙扭曲主体的脸部特征。

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