Bandai Namco Research是游戏发行商和开发商 Bandai Namco 的研发部门,已经发布了一个庞大的免费动作捕捉数据库,供研究和个人使用。这些数据是在万代南梦宫自己的动作捕捉工作室录制的,包含 3,000 多个单独的动作。这些文件以 BVH 格式提供,涵盖了一系列活动,包括步行、跑步、战斗和跳舞,以及一系列运动风格,包括活跃、疲倦和快乐。该库附带一个免费脚本,用于在 Blender 中可视化数据。

为动画研究记录了 3,000 多个 BVH 格式的自由动作捕捉动作

Bandai Namco 记录了这些动作,以创建用于研究动作风格迁移(MST) 的数据集。MST 将一个动作的风格(例如角色的情绪状态)转移到另一个动作,同时保留第二个动作的内容:例如,将一个快乐的步行循环变成一个悲伤的循环。

该库由两个独立的数据集组成,

第一个由 175 个单独的动作组成,涵盖 17 种运动类型,包括战斗和舞蹈,以及 15 种风格,模仿人类、巨人和猿的运动。

第二个更大,包含 2,902 个单独的动作,但侧重于步行、跑步和挥手,有 7 种核心风格:正常、活跃和疲惫;年轻人和老年人;男性和女性。它们总共包含 3,077 个单独的动作,以及高达 421,604 帧的动作。这些动作是从三位专业演员那里捕捉到的,Bandai Namco 对原始数据进行了后期处理,以消除噪音并将比例与标准角色骨架对齐,并以 30fps 的速度提供。

与大多数 DCC 应用程序和游戏引擎兼容

文件以 BVH 格式提供,由许多 DCC 应用程序(包括3ds MaxBlenderCinema 4DHoudiniMotionBuilder)以及在 Maya 中通过免费导入脚本提供本机支持。然后可以将动画以 FBX 格式导出,以便在Unity和Unreal Engine等游戏引擎中使用。此外,Bandai Namco 提供了自己的免费 Python 脚本,用于在 Blender 中可视化 BVH 数据。

系统要求和许可

Bandai Namco 的运动数据集以 BVH 格式提供。这些文件可根据知识共享署名非商业性无衍生许可免费用于研究和个人使用。Blender 脚本在MIT 许可下可用。

从 Bandai Namco Research 的 GitHub 存储库下载 3,000 多个 BVH 动作捕捉动作

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