Glassbox Technologies 发布了 DragonFly 3.0,这是其适用于 Maya 和 Unreal Engine 的虚拟相机系统的新版本,添加了混合现实 Simulcam 模式以实时叠加 CG 元素到活板。此更新还提高了 DragonFly 模拟真实世界相机和镜头的准确性,并添加了新选项来编辑已捕获的镜头,并直接从视口录制。

与硬件无关的虚拟摄影机系统

最初于 2019 年发布,DragonFly 使导演和 DoP 能够以与现场布景相同的方式侦察 CG 布景、测试摄像机角度并导出完成的摄像机移动。免费的 iOS 应用程序DragonFly Companion可以将 iPad 或 iPhone 用作虚拟相机,并在移动设备的屏幕上显示虚拟相机视图。也可以通过游戏手柄或使用 HTC 的 Vive 控制器或 Vive Tracker 来控制虚拟相机;该软件与 OptiTrack 光学运动捕捉系统原生兼容。

DragonFly 3.0 的新功能:新的 Simulcam 模式将 CG 元素实时合成到现场镜头中

DragonFly 3.0 引入了一种新的混合现实“Simulcam”模式,将虚幻引擎场景实时合成到现场镜头中,从而可以预览 CG 和现场表演同时地。该系统与 HTC 新的虚拟制作系统Vive Mars CamTrack 原生兼容,并具有“一键式时间码和同步锁定设置”功能。

更好地模拟真实世界的相机和镜头,以及改进工作流程 改进

了真实世界的相机和相机镜头的模拟,支持变形镜头和镜头失真,以及 ISO、快门速度、帧速率、ND 滤镜强度和光圈。该软件现在还包括一个专用窗口,用于编辑存储的相机配置文件,在相机视图或标准棋盘上预览设置的更改。其他更改包括拍摄后编辑镜头的选项,从而可以更改已录制镜头的起始帧或相机设置;和视口记录,可以直接将最终渲染生成为 .mp4 文件,而不必在虚幻引擎中渲染镜头。DragonFly 的文件命名约定也得到了简化,将带有镜头名称元数据的录制文件存储为明文文件名,并自动创建包含相应镜头元数据的 JSON 文件。

现在仅适用于虚幻引擎,不适用于 Unity?

但是,DragonFly 2.0中似乎不再可用的一项功能是对 Unity 的支持:产品网站将 DragonFly 3.0 列为仅与 Maya 和 Unreal Engine 兼容。我们已经联系 Glassbox 询问 Unity 集成是否仍然可用,如果我们收到回复,我们会更新。

2022 年 5 月 18 日更新:Glassbox 告诉我们,DragonFly 的 Unity 版本已于去年停产,对现有维护合同的用户的支持将于 2022 年 4 月 30 日结束。

定价和系统要求

DragonFly 3.0 与 Maya 和 Unreal Engine 4.27 和 5.0 兼容。
过去需要 1,000 美元的节点锁定永久许可现在可通过查询获得。节点锁定许可证的租金为 690 美元/年;浮动许可证每年 950 美元。

在 Glassbox Technologies 的网站上阅读有关 DragonFly 新功能的更多信息