Adobe 的 Substance 3D Modeler 原始预告视频。虚拟现实雕刻应用程序使用户能够为硬表面资产创建有机形式和概念,现在可以在公开测试版中使用。

 

最初发布于 2022 年 4 月 29 日。向下滚动以获取最新测试版的新闻。

Adobe 已经发布了Substance 3D Modeler,这是它备受期待的新 VR 雕刻应用程序,作为免费测试版。该软件既可以通过 Oculus 耳机在虚拟现实中使用,也可以通过鼠标和键盘在桌面模式下使用,让用户可以通过混合粘土状雕刻和布尔运算来构建 3D 形式。模型可以以 FBX、OBJ 或 USD 格式导出到其他 DCC 应用程序或游戏引擎,Adobe 推销该软件是为硬表面道具创建有机形式和概念的快速方法。

Substance 3D Modeler 继去年首次在私人测试版中发布,它建立在之前的 VR 雕刻应用程序Oculus Medium 的基础上,该应用程序是 Adob​​e 于 2019 年收购的,后来被 Adob​​e 重新命名为 Medium。与 Medium 一样,该软件使用有符号距离场来表示 3D 空间,而不是将 3D 几何图形视为多边形网格。因此,工作流程结合了数字雕刻和布尔建模的元素,用户可以使用虚拟粘土构建表格,然后通过布尔运算加入或切割它们。

通过徒手粘土状雕刻创建有机形式

用户通过使用粘土工具将虚拟粘土添加到场景中进行雕刻,并使用擦除工具将其删除。造型的整体形式可以通过使用扭曲或弹性工具来扭曲和拉伸来修改,并使用平滑和膨胀工具对其表面进行细化。

使用布尔运算粗化硬表面概念

然而,由于画笔形状是 3D 图元,包括立方体、球体、胶囊、圆柱体和多边形棱柱,因此也可以使用布尔运算构建硬表面形状。该软件具有Gizmo 放置模式,有助于在创建硬表面资产时更精确地定位画笔,并支持网格和角度捕捉。

组装模型和场景,然后将它们导出到其他 DCC 应用程序或游戏引擎

Substance 3D Modeler 支持层、组和实例,并且可以将对象放置在数组中,有助于保持更复杂的模型有条理,或将模型组装到整个场景中。可以更改粘土的颜色,或使用“绘制”工具绘制表面颜色,但在其当前形式中,它主要是一种建模工具。模型可以以 FBX、OBJ 或 USD 格式导出,从而可以在其他 DCC 应用程序中对其进行优化,或将它们导入游戏引擎:文档中包含有关导出到 Unreal Engine 5的部分。

2022 年 5 月 16 日更新:Adobe 发布了第二个公开测试版 Substance 3D Modeler 0.10。

该更新添加了一个新的 Buildup 工具,以帮助该软件“更接近于其他桌面雕刻应用程序”,例如拥有自己的 ClayBuildup 画笔的 ZBrush;并改善笔压支持。

定价、发布日期和系统要求

Substance 3D Modeler 0.10.2 仅作为 Windows 10 的免费公开测试版提供。要在 VR 模式下使用它,您需要 Oculus Rift 或 Quest 耳机和 Oculus Touch 控制器。要下载测试版,您需要一个免费的 Adob​​e 帐户,并接受 Adob​​e 的预发布 EULAAdobe 尚未宣布 Substance 3D Modeler 的最终发布日期或定价,但其他新的 Substance 3D 工具可通过 Substance 3D Collection 订阅获得,费用为 49.99 美元/月或 549.88 美元/年。

下载 Substance 3D Modeler 的公开测试版

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