Unity 已发布Unity 2022.1,这是今年游戏引擎的两个预定更新中的第一个。这些变化范围广泛——发行说明超过 35,000 字——包括用于自定义 Unity 编辑器的新选项、新的性能分析工具以及 Android 上的性能改进。下面,我们为 CG 艺术家而非开发人员挑选了五个亮点,包括用于材质变化和样条曲线的新工具集,以及对 2D 动画和虚拟制作的改进。

1. 材质变体

Unity 2022.1 中最大的变化之一是新的材质变体系统​​,旨在更轻松地为对象创建变体外观,并在项目内或项目之间重用材质。它适用于 HDRP 和 URP 渲染管线,它允许艺术家创建材质模板,其中子材质与父材质共享公共属性,并仅覆盖那些不同的属性。与现有的复制材料不同,如果父材料发生更改,材料变体会自动更新,用户可以锁定单个材料属性,或者将变体重新设置为新的父材料。其他材质更改:对于通过脚本创建材质的用户,材质 API现在还支持 Unity 的所有材质属性,包括 IES 灯光、HDRP 的扩散配置文件和关键字状态。

2. 用于 3D 建模和动画

新 Splines 包 Unity 2022.1 引入了新的 Splines,包括在 Unity 编辑器中创建和操作样条线所需的工具,以及自定义这些工具所需的框架。它是一个通用工具集,用途包括生成用于 3D 建模的基本曲线、创建动画路径或在布置环境时沿样条线实例化预制件。用户可以使用 Unity 的标准工具、编辑模式和快捷方式来编辑样条曲线点和切线。

3. PSD 导入器现在实际导入 .psd 文件

尽管 Unity 的PSD Importer从未真正导入 PSD 文件:它以功能相同的 PSB 格式导入文件,支持更大的图像。在 Unity 2022.1 中,自动从 Photoshop 文档生成 2D 精灵预制件的导入器现在可以处理 .psd 文件,而不是用户在导入之前必须转换资源。此外,用户现在可以选择从 Photoshop 文件中导入哪些图层,并在马赛克模式下设置精灵之间的填充,用于生成精灵表。

4. Sprite Atlas V2 现已投入生产

对于 2D 游戏开发,Sprite Atlas v2 ——Unity 用于将精灵打包到图集纹理的工具集的新版本——在经过几年的预览后,现已正式投入生产。新版本支持 Unity 的Cache ServerAccelerator资产缓存系统,加快工作流程,并完全支持将文件夹作为可打包对象。其他 2D 艺术改进:动画预览窗口现在支持精灵变形、Sprite Swap和 IK 解算器;而2D Pixel Perfect 相机获得了新的高档滤镜以减少模糊。此外,2D 对撞机现在支持 Delaunay 细分,减少了所需的多边形数量,并防止生成的多边形太小或太薄,以至于 2D 物理引擎无法处理。

5. Live Capture 的时间码同步

对于使用 Unity 进行虚拟制作的艺术家,将 Unity 连接到免费的Unity Face CaptureUnity Virtual Camera iOS 应用程序的 Live Capture 包现在支持时间码同步这一变化使得通过 Live Capture 应用程序记录的面部动作捕捉数据与使用虚拟相机记录的相机运动同步成为可能。根据发布说明,未来的第三方动作捕捉和性能捕捉插件将能够使用该功能与任何其他实现底层 API 的插件同步。

定价和系统要求

Unity 2022.1 适用于 Windows 7+、Ubuntu 18.04/20.04 和 CentOS 7 Linux 以及 macOS 10.13+。
该软件仅可租用:免费的个人订阅有一个不可移动的初始屏幕,任何年收入高达 100,000 美元的人都可以使用。
付费Plus 和 Pro 计划的费用为每月 40 美元和每月 150 美元,按月支付的年度订阅费用为 399 美元/年和 1,800 美元/年。

在 Unity 的博客上阅读 Unity 2022.1 中新功能的概述

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