Plexus 是一个插件,旨在使生成艺术更接近 After Effects 等非线性程序。它允许您以程序方式创建、操作和可视化数据。您不仅可以渲染粒子,还可以使用线条和三角形根据各种参数在它们之间创建各种有趣的关系。Plexus 的工作流程非常模块化,允许您创建真正无限的配置和参数集。

Plexus 3 有什么新功能?

基于对象的 UI

Plexus 3 带有一个基于树的对象面板,可帮助您在图层中组织多个 Plexus 对象。它显着改善了工作流程,并且面板本身可以在 After Effects 中的任何位置停靠。它允许您只选择您需要的东西,这样您就无需再滚动长长的效果控制窗口,从而帮助您跟踪您的几何对象、效应器对象、渲染对象和组。

运动模糊

最后。现在与景深一起,您可以添加运动模糊来创建电影动画。您可以使用合成设置或自定义相机快门值。

音效器

新的音效器对象可让您从 AE 中的声音层采样波形并将其应用于顶点位置或比例或颜色。您还可以显采样波形,以便随着时间的推移对声音进行采样。

切片器对象

切片器对象可让您“切片”网格并创建有趣的可视化。它最适用于 OBJ 网格,并且可以很好地与实例对象一起使用。

无缝梁

使用无缝渲染渲染扫描体积光束。梁不再显示任何“重叠关节”。它不仅提高了渲染性能,而且还渲染了更准确的颜色。

改进的 OBJ 导入

您现在可以使用 AE 的默认文件导入器导入 OBJ 文件和文件序列,这有助于您更好地组织素材和收集项目文件。OBJ 对象现在还导入法线和纹理坐标以及顶点位置和面。

嵌套组合

嵌套合成的折叠变换,Plexus 的行为类似于原生 AE 合成。它对原生构图的相机和灯光做出反应。它允许您预先合成 Plexus 图层,并且仍然可以灵活地为相机运动设置动画。

深度图剔除

您可以使用由 3D 程序或Buena Depth Cue导出的深度图直接遮挡像素。它有助于在 3D 场景中轻松合成 Plexus。

专为 After Effects 的新架构而设计

Plexus 3 从头开始​​设计,以利用 AE 在 13.5 中引入的新多线程架构。这意味着更好地支持持久缓存、更好的性能和最好的部分,自动刷新实例。您可以拥有许多嵌套实例,并且会自动检测所有更改。此外,以防万一您需要刷新缓存,一个新按钮让您只需单击一下即可完成此操作,而不会影响其他图层的缓存。

空对象性能

如果您运行的是最新版本的 After Effects,则 Null 对象具有与点光源类似的性能。不再需要将从 3D 应用程序导出的 Null 转换为点光源。

路径对象改进

路径对象通过对封闭路径的复制和镶嵌进行缩放控制得到改进。现在还有另一种在 After Effects 中创建 3D 文本的方法,但让它更有趣一点。

自定义可见性设置

当点、线或多边形靠近或远离相机时,您可以逐渐淡化或消失。您还可以自定义隐藏朝向或远离相机的多边形。

统一渲染

统一渲染允许所有对象拥有一个共同的 3D 空间。它允许由多个对象创建的点、线和多边形在 z 空间中相互交叉。

环路噪声

您可以无缝循环动画的噪声值。您可以循环通过噪声演变,它适用于位置、比例和颜色值。

3.2.5(当前版本)- 2022 年 5 月 3 日

– 与 MFR 相关的性能改进。
– 解决了 Nvidia GPU 上的 MFR 渲染问题。
– 修正了一些小错误。
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