Unity 和 Epic Games 都为希望深入研究 Unity 和虚幻引擎游戏引擎内部工作原理的游戏艺术家发布了新的电子书,可免费下载 PDF。

Unity 中 2D 游戏开发的端到端概述

首先,面向艺术家的 2D 游戏美术、动画和照明是 Unity 中游戏开发的指南,由免费示例项目Dragon Crasers的创意总监 Jarek Majewski 撰写。Unity 将其描述为“迄今为止最大的电子书”,并将大量信息打包到这 120 页中,提供了游戏艺术流水线的全面端到端概述。涵盖的主题包括项目设置;使用 DCC 工具往返资产;管理精灵;照相机;灯光; 绑定和动画;着色器和后期效果;并优化项目。尽管大部分信息是针对 Unity 的,但有关动画和照明原理的部分应该转移到其他游戏引擎;以及关于 tilemap、sprite 和 sprite 形状优缺点的比较表;骨骼和逐帧动画;以及基于着色器、粒子和剪辑的 FX。

深入研究 MetaHuman Creator 的 Rig Logic 解算器的设计

相比之下,Epic Games 的Rig Logic:MetaHuman Face Rigs 的运行时评估提供了对其讨论最多的新工具之一的深入研究,即免费的下一代角色创建应用程序MetaHuman Creator .这份 18 页的白皮书列出了 Rig Logic 的设计原则和底层架构,这是一款轻量级的便携式面部绑定求解器,最初由 Epic于 2019 年收购的 3Lateral 开发。它探讨了FACS面部表情单元如何在运行时在虚幻引擎中转换为关节、皮肤权重和混合形状,以及 3Lateral 的 MetaHuman DNA 文件格式的结构。尽管它对技术艺术家最有用,但任何对 MetaHumans 如何在数字皮肤下工作感兴趣的人都应该可以访问大部分内容。

无需输入个人信息即可免费下载

两本电子书都是免费的。您无需在网站上注册即可下载其中任何一个。

下载 Unity 为艺术家提供的免费电子书 2D 游戏艺术、动画和灯光
下载 Epic Games 的免费电子书 Rig Logic:MetaHuman Face Rigs 的运行时评估

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