最初发布于 2022 年 2 月 4 日。向下滚动以获取 2022.2 更新的新闻。

RandomControl 更新了Maverick StudioMaverick Indie,这是它面向工业设计师和娱乐艺术家的新的基于物理的 GPU 渲染器。2022.1 更新改进了将 3D 模型合并到场景中时的工作流程,并在导入 FBX 或 OBJ 格式的角色时增加了对头发的支持。Studio 用户获得了 Rhino 桥接插件的更新版本。

基于物理的渲染引擎平衡了易用性和现代 GPU 渲染功能

由 Arion 渲染器创建者 RandomControl 开发并于 2019 年推出,Maverick Studio 是一款针对产品和汽车可视化的流线型新渲染器。它提供了用于分配 PBR 材质和设置照明和渲染相机的拖放式工作流程,以及具有内置降噪功能的物理精确全光谱渲染引擎。该软件基于 CUDA,并支持现代 GPU 渲染功能,如核外渲染。后来加入了 Maverick Indie,这是一款针对娱乐作品的低价版本,它缺乏对 CAD 文件格式的支持,以及 NURBS 和横截面渲染等功能。

两个版本的新功能:合并工作流程和头发导入的改进

在两个版本中,2022.1 更新在将 3D 模型合并到场景时添加了新选项。用户现在可以选择是否跳过或导入重复的资产,以及在导入新版本时是否保留或覆盖对 Maverick 内部模型所做的任何更改。该功能支持在 Maverick 和外部 DCC 应用程序中同时编辑模型的新工作流程,用户可以引入新的几何形状,但保持材料、照明和相机完好无损。故事顶部的视频显示了在ZBrush中编辑模型的过程。其他更改包括在以 FBX 或 OBJ 格式导入模型时支持包括头发在内的曲线,包括在将 ZBrush 雕刻导入为 OBJ 文件时支持 ZBrush 的FiberMesh曲线引导。

仅限 Maverick Studio 2022.1:Rhino-to-Maverick 插件的更新

Maverick Studio 用户获得该软件的Rhino集成插件的新版本。该插件现在双向更新,这意味着删除 Rhino 中的对象也会将其从 Maverick Studio 中的场景中删除;。Rhino 材料的翻译也得到了改进。

2022 年 4 月 27 日更新:Maverick Indie 2022.2 和 Maverick Studio 2022.2 已发布。

这些更新引入了一个新的克隆系统,使创建和管理对象或对象组的克隆变得更加容易。更改包括使克隆的依赖项(例如材料)对该克隆唯一的选项,而不是与源对象共享的选项;并通过 [Shift] 拖动来创建克隆的线性和径向阵列。其他新功能包括在交互式渲染上叠加构图指南的选项,范围从三分法网格到黄金螺旋;和一个新的Target Object,可用于设置转盘动画的旋转中心,或在操作 3D 对象时设置枢轴点。Maverick Studio 用户还可以获得新的 ZW3D 导入器和 STEP/IGES 导入器的改进。

定价和系统要求

Maverick Indie 和 Maverick Studio 可用于 64 位 Windows Vista+。两者都是基于 CUDA 的,并且需要兼容的 Nvidia GPU。您可以在此处查看两个版本的功能比较表
Maverick Indie 的永久许可费用为 249.99 欧元(约合 282 美元);租金起价为 19.99 欧元/月(23 美元/月)。Maverick Studio 的永久许可费用为 499.99 欧元(565 美元);租金起价为 39.99 欧元/月(45 美元/月)。

在 RandomControl 博客上阅读 Maverick Indie 和 Studio 中新功能的概述

在在线更新日志中阅读完整的新功能列表

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