创造。更智能。借助 Modo 16.0,您拥有实现任何愿景所需的工具,让您能够专注于创意。着色器树经过重新设计,更易于阅读并提供有价值的新工作流程功能。新的 Wrap Effector 提供了一种简单、直接的方法来智能高效地操作复杂的网格。Primitive Slice、新的 Bridge MeshOp 和 Conditional Loops 以令人兴奋的新方式提升了建模工作流程。Native Rhino 7 I/O 强调了 Modo 在面向制造的资产创建中的作用。Modo 16.0 拥有二十个强大的功能和增强功能,让您的一天变得更智能。

原始切片/切片效应器增强

Primitive Slice 和 Slice Effector 工具支持从曲线和轮廓快速创建和迭代布尔建模,这是现代建模工作流程的重要组成部分。在 Modo 16.0 中,我们添加了一系列增强功能,以扩展这些工具的功能和交互性,从而扩展了 Modo 建模工具集已经享有盛誉的设计探索的自由度。

条件循环/接缝标记

一般来说,选择一直是 Modo 强大的建模工作流程的核心。条件循环工具建立在这些强大的功能之上,允许艺术家定义和控制如何选择循环。快速添加条件,定义您是否要允许循环相互交叉或指定您希望循环选择结束的角度。除了许多附加功能外,该工具还提供了有价值的改进。

桥接工具 MeshOp

Modo 的程序建模工具集随着每个版本的发布而不断增强。Bridge Tool MeshOp 的添加引入了一系列令人印象深刻的建模功能,这些功能肯定会在利用 Modo 令人兴奋的程序建模系统时为艺术家和设计师提供更大的灵活性。

MeshFusion 可变条带宽度

MeshFusion 使生成详细的硬表面网格变得非常容易。但是,很容易将MeshFusion置于无法绘制网格的状态。自动可变条带宽度自动调整条带的开始值或结束值,以确保可以生成网格并直观地通知用户进行了自动调整。

包裹效应器

晶格和包裹变形器是必不可少的装配和建模功能。Modo 的新型 Wrap Effector 在一个易于使用的工具中智能地满足了这两种变形的需求。艺术家可以轻松地调整笼状网格对目标网格变形的精确程度,从而确保获得所需的结果。笼子网格也可以存在于目标网格的内部或外部。除了许多性能改进外,新的 Wrap Effector 是一个有价值且灵活的补充。

着色器树增强

Modo 的着色树提供了一种强大且熟悉的基于堆栈的着色方法,可以通过许多独特的方式加以利用。它现在已得到增强,可提供混合模式和不透明度的可视化,以快速评估材料的组装方式。组现在显示一个图形来具体描述组如何掩盖其内容。组的内容现在也可以通过效果自动重组。

英特尔降噪器更新

渲染降噪允许艺术家花费更少的时间等待渲染完成。Modo 的传统渲染器和新的路径跟踪器 mPath 都非常快速地生成图像,但绝大多数渲染时间都花在了优化那些最后的噪点上。借助英特尔对其降噪器的最新更新,可以更智能地保留精细细节。

自动设置图层效果

材质通常是许多图像的集合,每个图像都会影响特定的材质属性。例如,定义表面颜色的图像或定义表面透明度的图像。这些图像通常包含效果作为纹理名称的一部分。自动设置图层效果将在导入图像时查看图像的名称,以自动确定应设置的效果,并让用户定义命名约定。

条件命令

当艺术家开发工作流程时,会重复许多操作。条件命令允许用户定义一个条件,然后自动触发一个命令。例如,也许艺术家注意到每次他们进入顶点模式时,他们只使用顶点斜角工具。然后他们可以使用条件命令告诉 modo “每次我点击顶点模式时,为我激活顶点斜角工具。” 这进一步简化了一直是 Modo 所有者核心的用户定制。

动作导出器

Modo 有一种通过演员/动作系统为资产包含多个动画的新颖方法。使用 Modo 16.0,现在可以轻松地批量导出动作。

标尺/网格MeshOp

可靠的测量工具是资产创建和可视化创建的重要组成部分。Ruler/Grid MeshOp 使艺术家可以轻松地将其设置为 Modo 程序建模系统的一部分。

犀牛 7 支持

Modo 多年来一直支持 Rhino 5 .3DM 文件的本地导入和导出。Rhino 7 包含许多我们现在支持直接映射的新功能,包括具有折痕、曲线、点/点云和网格的细分曲面。

边缘细分MeshOp

将顶点插入到边上的 Edge Subdivide 已添加到 Modo 的程序建模系统中。这也与 Modo 的原理图工作流程无缝集成,允许沿边缘精确放置任意数量的顶点。

单人捕捉模式

Modo 的捕捉系统多样且强大。用户可以同时利用捕捉到许多不同类型的组件和项目。但是,很多时候您只想捕捉到一种类型的项目,这需要关闭许多项目。现在用户可以使用 alt-click 来选择要捕捉到的单一类型的组件,并且任何其他类型将自动被禁用。

非真实感渲染 2 套件

从 Modo 16.0 开始,NPR 2 套件现在免费提供给拥有 16+ 有效许可证的用户。NPR 2 套件可让您在 Modo 中渲染时轻松创建独特的手绘外观。非真实感渲染 (NPR) 的风格化或富有表现力的 3D 功能在广泛的应用中非常有用——从强调边缘和重要特征的技术插图到简单的颜色和强烈的线条传达情感的卡通。访问您帐户的产品部分以下载该套件!

1. 安装产品

2. 安装FLT7.1v1 (如果您已经有我们的rlm服务器工作和运行,跳转到步骤8)

3. 停止默认许可证服务器

4. 复制破解的RLM . Foundry .exe到原来的一个(C:\Program Files\ the Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\ RLM . Foundry .exe)

5. 编辑xf_foundry.lic替换HOST_NAME MAC_ADDRESS端口。 您可以使用rlmutil.exe获取这些信息,这是一个简单的dos窗口ipconfig/all  或者你可以启动Foundry License Utility并选择Diagnostics和Run Diagnostics,你会找到你的主机名,mac地址(System ID)  端口是默认5053。

6. 复制xf_foundry.lic to  C:\ProgramData\The Foundry\RLM或C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM

7. 重启RLM服务器,你可以通过服务或使用Foundry License Utility(检查日志和信息的最好方法)来完成。   选择RLM服务器并单击启动服务器

8. 开始使用吧!!