特征

  • 每个节点,将呈现预览缩略图
  • 编辑时,所有受影响的结点都将自动更新
  • 预览在后台进程中呈现,以保持Blender界面流畅和响应迅速
  • . blend没有更改,其他没有插件的用户仍然可以打开您的场景,没有任何问题
  • 支持高分辨率显示器(与Blender的分辨率缩放功能配合使用)

注意事项

  • 仅支持Cycles节点。不会为特殊的Eevee节点(如Shader to RGB)或来自其他渲染引擎的节点生成预览。但是,Eevee几乎与所有Cycles节点兼容,因此即使您使用Eevee进行渲染,该插件也非常有用
    要显示打包图像的预览,必须先将. blend文件保存到磁盘,因为这些文件是通过指向. blend文件的链接加载的
  • 更改帧时不更新图像序列的缩略图
  • 当前不支持开放式着色语言脚本节点
  • 当前不支持IES节点

变更日志:

v1.9:

  • 在 macOS(包括 M1 CPU)上添加了对 Python 3.10 的支持
  • 添加了手动选择节点活动输出的快捷方式。以前,插件总是自动使用第一个连接的输出。这仍然是默认行为,但现在用户还可以选择一个节点,按 Shift+O,然后选择要在预览缩略图中显示的任何其他输出。

v1.8:

  • 在 Windows 和 Linux 上添加了对 Python 3.10 的支持

v1.7:

  • 添加了对 Blender 的 Apple Silicon (M1) 版本的支持

v1.6:

  • 修复了直接打开 .blend 文件后预览不起作用(通过在 OS 文件资源管理器中双击它(这是 v1.5 中引入的回归)
  • 修复了一些着色器节点预览在 Blender 3.0 中不起作用

v1.5:

  • 修复了当指定路径中不存在图像文件时后台进程停止的问题
  • 新打包的图像现在会尽快自动加载(保存 .blend 文件时)
  • 改进了图像文件不存在或无法链接时显示的错误消息
  • 如果修改了现有图像数据块的路径,则固定图像不会重新加载
  • 如果打包文件无法链接,但存在于磁盘上,则现在从磁盘加载它作为后备
  • 现在可以在用户首选项中启用调试日志输出(在制作错误报告时很有用)
  • 修复了在加载新的 .blend 文件后仍在处理旧的渲染作业(在打开具有数百个节点的文件时出现问题,然后在渲染所有缩略图之前切换到另一个文件。过时的作业现在被丢弃)

v1.4:

  • 添加了对 Blender 2.93 的支持
  • 修复了不支持的图像格式无法正常工作并返回黑色图像的回退
  • 如果设置了替代脚本路径,但插件安装在默认位置,则修复插件不起作用

v1.3:

  • 提高了复杂节点树的性能。在具有 295 个节点的场景中,更新检查需要大约 200 毫秒,这导致节点编辑器中每秒 5 帧。现在,295 个节点只需要大约 40 毫秒(每秒 25 帧)
  • 修复使用预览网格上不存在的 UV 贴图名称时 UV 贴图输出为黑色的问题
  • 新快捷键:Ctrl+Shift+P 切换选定节点的节点预览缩略图开/关
  • 现在可以在用户首选项中选择默认情况下是否应显示预览。如果您只希望几个节点显示预览,您可以将其设置为禁用(使用 Ctrl+Shift+P 启用它们)
  • 节点编辑器(右侧)的 N 面板中的新控件,具有禁用/启用整个节点树或选定节点的预览的选项。

v1.2:

  • 添加了对 macOS 的支持
  • 修复了节点组中的帧导致当前节点树的所有缩略图消失
  • 修复了不支持的节点导致所有预览消失
  • 添加了对作为内部节点组的自定义节点的支持,例如 FxNodes

v1.1:

  • 在几何节点上启用预览
  • 如果安装在替代脚本路径(首选项>文件路径>数据>脚本)中,固定插件不起作用
  • 用户现在可以为显示在透明着色器后面的背景选择自定义颜色
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