该版本是 Modo 16 系列中的两个版本中的第一个,它添加了一个新的条件循环工具,用于更智能的边缘循环选择,并更新了整个 Modo 3D 建模工具集的现有功能。其他变化包括一个新的包裹效应器;在 Modo 的着色树中显示混合模式;程序纹理的背景烘焙;以及用于自动执行重复任务的新条件命令系统。此外,NPR 2 套件(以前是 199 美元的附加组件)现在可供拥有有效许可证的用户免费使用。

Modo 公共路线图现已发布:计划于 2022 年发布

的两个更新 Modo 16.0 是计划于 2022 年发布的两个更新之一,Foundry 刚刚从每年三个版本切换到两个版本。据该公司称,“更大的开发时间”将转化为“[在每个单独的版本中] 的一组卓越的功能,尤其是在质量方面。”为响应用户要求提高 Modo 路线图透明度的呼声,Foundry 还发布了Modo 16.1 正在开发的功能的临时列表,该列表将于 10 月底发布。

建模:新的条件循环工具、新的 MeshOps 和 MeshFusion 条的更新

与最新的 Modo 版本一样,Modo 16.0 包括所有软件 3D 建模工具集的更新:直接建模、程序建模和实时布尔系统 MeshFusion。直接建模更改包括一个新的条件循环工具,它可以选择边缘循环的一部分而不是整个循环,以及对切片效应器工具的更新,如本视频所示。此外,以前仅在直接建模工具集中可用的BridgeEdge SubdivideRuler实用程序现在可作为 MeshOps 用于程序建模。MeshFusion 获得了一个新的自动化可变条带宽度系统。除了提供对边条形式的更好控制外,该更改还应有助于避免无法绘制网格的情况。

材质、着色和渲染:Shader Tree 的更新、背景纹理烘焙

Modo 的Shader Tree也已更新,现在具有显示图层混合模式和不透明度的列,以及标识组功能的图标工作流程改进包括通过纹理缓存系统对程序纹理进行背景烘焙,以及根据文件名将效果分配给材质内的图像贴图的自动设置图层。除了Open Image Denoise 的更新之外,英特尔基于 CPU 的开源渲染降噪器已集成到 Modo 中,这次mPath或旧版渲染器都没有更新。

绑定和动画:新的 Wrap Effector 生成比 Wrap Influence 更平滑的变形

绑定更改包括一个新的Wrap Effector,Foundry 将其描述为结合了包裹和晶格变形器的功能,产生比现有Wrap Influence 变形器更平滑的结果。从 Modo导出基于动作的动画时,现在可以批量导出动作。

工作流程:用于更智能的任务自动化的新条件命令系统

工作流程更改包括一个条件命令系统,可更有效地自动化重复性任务。它使用户可以根据当前选择模式和选择的组件数量调用命令:例如,在进入顶点模式时自动选择顶点斜角工具。现在还可以通过单击 [Alt] 将 Modo 设置为仅捕捉到单个几何类型对于管道集成,Rhino .3dm 文件的导入已更新,现在支持带有边缘折痕的细分曲面。

NPR 2 套件现在对拥有有效许可证

的用户免费 除了软​​件本身之外,NPR 2 套件现在对拥有 Modo 16 有效许可证的用户免费提供。用于非真实感渲染的工具集,最初于 2015 年发布,之前售价 199 美元.

定价和可用性

Modo 16.0 适用于 64 位 Windows 10+、RHEL/CentOS 7.6+ 和 Ubuntu 20.04 Linux 以及 macOS 10.15+。订阅费用为 68 美元/月或 689 美元/年,较上一版本上涨 3 美元/月或 30 美元/年。Foundry去年停止销售新的 Modo 永久许可证,但拥有现有永久许可证的用户仍然可以使用维护合同。

阅读 Foundry 网站上的 Modo 16.0 新功能概述

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