Adobe 发布了 Substance 3D Stager 1.2,这是其场景布局和渲染工具的最新版本。此更新添加了一个用于管理场景材质的新项目材质面板,并改进了实时渲染模式的视觉质量,该模式现在支持来自环境照明的阴影。不那么专业的 3D 艺术家创建虚拟产品照片的直观方式去年推出的 Substance 3D Stager 是 Substance 产品线中第一个并非纯粹为材料创作而设计的应用程序,它取代了 Adob​​e 较旧的Dimension软件。与其前身一样,它面向设计师和专业 3D 艺术家,旨在为创建逼真的品牌可视化和产品模型提供直观的工作流程。它使用户能够使用基于物理的工具布置场景以放置 3D 图元或导入的模型,并带有现成的材料库和模仿真实世界工作室照明的“环境阶段”。对于渲染,Stager 使用 Adob​​e 的 Mercury 渲染引擎,这是一种新的混合 CPU 和 GPU 渲染器。

1.2 版新功能:实时渲染模式现在支持环境阴影

Substance 3D Stager 1.2 提高了软件实时渲染模式的质量,可作为光线追踪的替代方案,以提高视口中的交互性能。此更新用基于图像的环境照明的实时阴影替换了以前的阴影系统,使用体素和屏幕空间阴影的组合生成。用户可以通过质量、分辨率、样本和不透明度的设置来调整阴影。还有用于实时渲染的新整体质量预设,从 Draft 到 Ultra。然而,Adobe 已经删除了在编辑场景以提高视口性能时自动禁用光线追踪的选项:它说这个选项“被极少数人使用”。

新项目材质面板

Substance 3D Designer 1.2 中的另一个主要新功能是新的专用项目材质面板。它显示场景中所有材质的缩略图预览,包括当前未使用的材质,用户可以按名称或添加顺序对材质进行排序。用户现在还可以通过右键菜单以及拖放将材料分配给对象。在相关新闻中,现在可以将在 Adob​​e 的材质创作软件 Substance 3D Designer 中创建的材质直接发送到 Substance 3D Stager,而不必导出和导入 .sbsar 文件。该工作流程是在今天发布的Substance 3D Designer 12.1中引入的。

其他更改:场景面板

工作流程改进 场景面板的工作流程改进包括在对象之间滑动以切换状态(如可见性)的能力;并选择相机以及其他对象类型。

定价和系统要求

Substance 3D Stager 1.2 适用于 Windows 10 和 macOS 10.14+。永久许可证的价格为 149.99 美元。
该软件还可以作为 Adob​​e 的Substance 3D Collection订阅的一部分提供,个人每月收费 49.99 美元或每年 549.88 美元;工作室每年 1,198.88 美元。

在 Adob​​e 的产品网站上阅读有关 Substance 3D Stager 的更多信息

在在线发行说明中阅读 Substance 3D Stager 1.2 中新功能的完整列表

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