Adobe 发布了最新版本的材料创作软件Substance 3D Designer 12.1,支持以美元格式导入和导出 3D 资源。此次更新还在整个 Substance 材质图中添加了工具,包括用于生成 3D 纹理的新工具集,以及新的 2D 和 3D 噪波;加上用于布料材质 3D 预览的垂褶织物网格。
USD 支持增强了纹理烘焙和程序建模工作流程
Substance 3D Designer 12.1 的主要变化包括 USD 支持,除了软件对 FBX 和 OBJ 文件的现有支持之外,用户现在可以导入和导出 .usd、.usda 和 .usdz 文件.除了简化导入 3D 资产以在基于 USD 的管道中进行纹理烘焙的过程之外,USD 支持应该与 Substance 3D Designer 的新程序建模工具集很好地配合使用。用户可以导入 USD 文件以用作Substance 模型图中的源资产,或者以 USD 格式导出通过模型图生成的 3D 几何图形。
用于生成 3D 纹理的新工具,以及新的 2D 和 3D 噪声
Substance 3D Designer 12.1 还在整个 Substance 材质图中引入了新功能。一个吸引我们眼球的工具集是一组用于创建和渲染 3D 纹理的新节点,新的3D 纹理位置节点生成一组 3D 模型的平行 2D 切片。该工具集可用于生成 3D 纹理图集,或渲染 3D 纹理,如上图所示,它适用于网格表面和体积。12.1 更新还引入了新的噪声,包括 2D 和 3D Voronoi和Voronoi Fractal噪声,以及3D Ridged分形噪声;加上一个新选项来平铺现有3D Perlin 噪声发生器的输出。还有 15 个新的 grunge 地图,模仿漏水造成的锈迹、污点、划痕和污渍。
新的图案生成器和实用工具
材质图还获得了两个新的图案生成器:Tile Random 2,用于生成疯狂铺路状的图案,以及Adobe 建议用于在皮革中生成纹理的自描述三角形网格。新过滤器包括一个方便的自动裁剪过滤器(如上所示),可用于自动将形状定位在图像的中心,或调整其大小以适应图像的跨度。还有用于非均匀缩放或旋转输入的新过滤器。
工作流程和管道改进
其他更改包括用于在 3D 视图中预览织物材料的新专用垂褶布网。工作流程改进包括新的场景管理节点以帮助保持模型图的组织,以及将材料直接发送到新场景布局和渲染应用程序Substance 3D Stager的选项。
定价和可用性
Substance 3D Designer 12.1 适用于 Windows 10、CentOS 7.0/Ubuntu 18.04+ Linux 和 macOS 10.14+。它可通过 Adobe 的Substance 3D 订阅获得。
Substance 3D 纹理订阅费用为 19.99 美元/月或 219.88 美元/年;
Substance 3D Collection 订阅费用为 49.99 美元/月或 549.88 美元/年。
订阅 Linux 版本需要一个Creative Cloud Plan for Teams,价格为 1,198.88 美元/年。
该软件的永久许可证可通过 Steam获得,售价 149.99 美元。
在在线发行说明中阅读 Substance 3D Designer 12.1 中新功能的完整列表