Maxon 和 AMD 宣布,Maxon 用于 DCC 工具(如 3ds Max、Blender、Cinema 4D、Houdini 和 Maya)的 GPU 渲染器 Redshift 现在与 Windows 和 Linux 上的 AMD Radeon Pro GPU 兼容此举——在上周的 Redshift 3.5 发布预告片中被戏弄,它还引入了对 CPU 和混合渲染的支持——使 Redshift 与 AMD、Apple Silicon 和 Nvidia 处理器兼容。对 Windows 和 Linux 上的 AMD GPU 的支持目前处于封闭测试阶段,并将在 AMD “本季度晚些时候”发布其 Radeon Pro Software for Enterprise 22.Q1 驱动程序时公开提供。

使Redshift兼容 AMD 以及 Nvidia 和 Apple GPU上个星期

这一变化将使 Redshift 与目前生产中使用的所有主要 GPU 品牌兼容,但英特尔即将推出的 Arc A 系列显卡除外。去年,Maxon 将 AMD GPU 支持引入了以前仅支持 Nvidia 的渲染器的macOS 版本,随后很快原生支持当前 Mac 中使用的 Apple Silicon 处理器。

使用 HIP 实现 AMD 支持

与 Cycles X一样,与去年在Blender 3.0中推出的 Blender 的 Cycles 渲染引擎的主要重写一样,在 Redshift 中对 AMD GPU 的支持是通过 AMD 的 HIP 平台实现的。开源 C++ 运行时 API 和内核语言 HIP(用于可移植性的异构计算接口)允许开发人员从单个代码库创建可在 Nvidia 和 AMD GPU 上运行的软件。有时被描述为将使用 Nvidia 的 CUDA 计算框架编写的工具移植到 AMD GPU 的一种方式,HIP 已经存在了好几年,但最初主要用于高性能计算。AMD 声称 HIP“对直接在 CUDA 模式下编码的性能影响很小或没有影响”。该公司还刚刚发布了HIP RT,这是一个新的 GPU 光线追踪库,可以提供 Nvidia 的 OptiX API 或 DirectX 12 的 DXR 的替代方案,尽管它的发布是在 Blender 和 Redshift 的工作之后发布的。

Radeon Pro W6800 和 Radeon Pro VII GPU 在本季度晚些时候公开发售

要在 AMD GPU 上使用 Redshift,用户将需要 Radeon Pro Software for Enterprise 22.Q1,这是 AMD工作站显卡驱动程序的下一次更新——实际上将在稍后发布本季度,即 2022 年第二季度。该渲染器在两个 AMD 工作站 GPU 上得到正式支持:该公司当前的顶级显卡 Radeon Pro W6800和上一代Radeon Pro VII

系统要求、定价和发布日期

Redshift 中对 AMD GPU 的支持目前是一个封闭的技术预览,将在“2022 年第二季度”发布 Radeon Pro Software for Enterprise 22.Q1 时公开提供。
当前版本的渲染器 Redshift 3.5 可用于 Windows 10、glibc 2.17+ Linux 和 macOS 11.5+。该软件仅供租赁,个人订阅费用为每月 45 美元或每年 264 美元。

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