材质纹理加载器是一个 3ds Max 脚本插件,旨在快速加载纹理、创建材质并将其应用到您的场景中。它适用于 PBR、镜面反射和金属工作流程,但它可用于需要作为材质的一部分加载的任何类型的纹理。支持 Vray(3,4,5)、Corona(5,6,7)、Redhift、Arnold、FStorm、Octane、PBR、物理和标准材质。与 3ds max 2016 至 2022 兼容。

插件特性:

基于行业标准名称过滤器和可自定义名称的纹理通道重新分配。
为每个相应的材质通道创建具有正确伽玛值的所有必需贴图。
通过即时的纹理加载,通道分配,材质和贴图编辑,实时创建和编辑材质。
相同材质的所有位图和三面图的链接映射和坐标。
添加和调整高级贴图和参数设置,例如AO和凹凸贴图的合成贴图,漫反射的色彩校正贴图,贴图通道,真实贴图大小,模糊过滤,IOR和材质ID。
轻松地将材质 应用于选定对象,材质编辑器或拖放功能。
在 Vray,Corona,Redshift,Arnold, FStorm,Physical和 Standard 纹理贴图和材质之间进行选择。

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