如何使用:

  1. 选择要附加到运动路径的图层
  2. 将要用作运动路径的任何遮罩添加到您的选择中(重要 – 选择遮罩名称,而不是遮罩路径)
  3. 运行脚本。

接口选项:

  • 保持位置偏移
    将图层保持在当前位置
  • 自动定向到路径
    如果图层在跟随路径时自动定向
    (注意:自动定向仅在“运动路径完成”滑块上创建初始关键帧后才有效)
  • 更新路径
    您添加的每个路径都将显示在此列表中要更新它们,请执行以下操作:

    1. 编辑原始蒙版路径(路径不能动画)
    2. 在 GUI 中选择要更新的掩码
    3. 点击更新

    所有连接的图层都应该跳转到新位置
    任何现有的关键帧都将保留在原位

    使用“清除”按钮清空列表
    (如果您撤消添加运动路径,这是必要的)

控制:

  • Motion Path Completion
    按顺序对所有路径进行动画处理
    激活此选项后,各个路径的滑块将不起作用
  • 依次完成
    图层在运动路径上的距离。范围 0→100
  • 每个运动路径一个滑块
    您可以为每个运动路径贡献的百分比设置动画
    如果所有滑块都设置为 0,那么您可以在图层上设置一个像正常一样的关键帧

要记住的事情:

  • 滑块仅在 0 100 范围内有效。如果滑块移动到此范围之外,它将被计算为 0 或 100
    (所有滑块都归一化为 100% — 将这些值相加,然后除以 #滑块。)
  • 该脚本为您的每个运动路径创建一个空值。但是,它们被放置在您的合成中的最后一层,被锁定、隐藏并设置为害羞模式
  • 如果遮罩层被旋转或缩放,运动路径将不会反映这一点(与在界面中复制遮罩时相同)
  • 即使选择了沿路径定向,您仍然可以像正常一样为图层的旋转设置动画
  • 使用 Complete Sequentially 时,掩码将按字母顺序完成
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