因应 UE5 的正式推出,以 UELED Virtual Set 的 Disguise 早前亦已更新制作 RenderStream 外卦,支持 UE5,令用户可使用到 UE5 的 Nanite 及 Virtual Shadow Map 系统等,让创作虚疑环境中处理更多物件细节
为了在他们的伪装作品中受益于虚幻引擎 5 的最新功能,用户需要访问最新的伪装软件版本,r21. 仅在 UE5 前一周发布,r21 对伪装软件 UI 和整体系统性能进行了重大改进,并为色彩工作流程提供了新工具。在伪装的 Live 和 Color Insider 小组以及软件 beta 测试人员的帮助下开发的 r21 解决了实时和虚拟生产环境中常见的用户挑战和要求,还解锁了更简化的用户体验。
在过去的两年里,我们一直与 Epic Games 团队合作,在包括虚拟制作、广播、企业活动等所有类型的行业中实现 3D 图形交付的民主化。虚幻引擎继续突破逼真的 3D 图形的界限,而 Disguise 提供了一种无缝方式,可以将这种实时生成的内容交付到 LED 体积、投影设置和任何类型的物理显示配置中——以任何规模。
“虚幻引擎 5 解锁了我们所见过的最逼真的实时内容,并且在伪装的帮助下,用户可以以最少的设置要求将其实施到他们的作品中,这样他们就可以专注于交付他们最好的作品。”
Peter Kirkup,伪装解决方案总监
访问 disguise 的 RenderStream 插件,让 UE5 立即启动并运行
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