Nekki 发布了 Cascadeur 2022.1,这是其基于物理的动画软件的最新版本。

更新——最新的商业早期访问版本——添加了一个 Python 脚本 API 和一个用于自定义角色装备的节点编辑器,并引入了一个用于动画武器的工作进行中的约束系统。

在基于机器学习的工具的帮助下,基于真实世界的物理创建动画

Cascadeur 最初是为在 Nekki 自己的移动游戏(如Shadow Fight 3)中使用而开发的,旨在作为一种艺术家友好的方式来为角色和生物制作动画。
与传统的动画工具不同,它鼓励用户专注于物理属性,如角色的轨迹、角动量和支点,如地面接触。
一旦确定了动作中的关键姿势,软件就会生成一个看似合理的动作来连接它们。
甚至生成关键姿势的过程也可以部分自动化,通过机器学习训练的系统跟踪角色身体的关键关节:颈部、臀部、手腕和脚踝。
当手动重新定位一个关节时,软件会调整其他关节的位置以匹配。
除了基于物理和机器学习的系统外,Cascadeur 还包括一系列更传统的装配和动画工具,并以 Collada 和 FBX 格式导出到其他 DCC 软件。

用于助教的新节点编辑器和 Python API

Cascadeur 2022.1 为技术艺术家引入了两个新功能:节点编辑器和 Python API。
节点编辑器使用户能够通过可视化脚本自定义默认 Cascadeur 角色装备。
Python API可用于进一步自定义 Cascadeur 的功能,并自动执行重复性任务。

实验性的新约束系统,以及对 AutoPosing 和动画周期的更新

其他更改包括新的约束系统– 目前仍处于 alpha 阶段 – 它使场景中的一个对象能够控制另一个对象的位置:例如,将道具或武器作为父项特点。
此外,AutoPosing 工具已更新为基于 IK 的新系统,可生成“明显更好的结果”,并获得了用于设置角色视线的新方向控制器。
AutoPosing 控制器现在也可以与Cascadeur 的姿势插值系统Tween Machine一起使用。
动画循环系统已更新,用户现在可以对动画循环进行时间拉伸,并且循环现在随着动画时间线的相应部分移动。
工作流程改进包括一个新的输入设置对话框,用于自定义视口操作的鼠标和键盘绑定;现在“完全支持”以 FBX 格式导入DAZ Studio角色。

定价和系统要求

Cascadeur 2022.1 适用于 Windows 7+ 和 Ubuntu 20.04+ Linux。
该软件对年收入低于 100,000 美元的个人或团队免费,但动画导出的上限为每个场景 300 帧和每个场景 120 个关节。
专业版订阅的标准价格为每年 300 美元,并且取消了出口限制。商业订阅也确保优先支持,每年花费 1,000 美元。
在这两种情况下,订阅一年后,用户可以继续使用该软件作为永久许可,即使他们后来取消订阅。
在撰写本文时,订阅可享受 50% 的早期访问折扣。

在 Nekki 的博客上阅读 Cascadeur 2022.1 中新功能的概述

在在线更新日志中阅读 Cascadeur 2022.1 中新功能的完整列表

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