Marmoset 发布了 Toolbag 4.04,这是实时渲染和外观开发软件的最新版本,作为公开测试版。

该更新将 Toolbag 从 Nvidia 的 OptiX API 迁移到 DirectX 12 的 DXR API,从而可以在 AMD 和 Nvidia GPU 上使用硬件加速的光线追踪。

其他主要变化包括对运动模糊的支持、基于物理的景深和镜头光晕、用于反射光和反射的间接阴影捕捉器、更好的相机颗粒和自动保存系统。

最初的公开测试版于 2 月底发布,本周的 Beta 2 更新减少了渲染细分网格时的内存使用。

一个实时外观开发和渲染工具包,特别适用于游戏资产和作品

集 一个用于外观开发、合成和最终渲染的轻量级系统,Toolbag 被游戏艺术家广泛使用,但也越来越多地用于该行业的其他领域。

它使用户能够快速可视化导入的模型,设置 PBR 材质和照明,去年的Toolbag 4.0更新添加了新的 3D 纹理绘制系统。

然后,用户可以烘焙纹理贴图以导出到其他 DCC 软件或游戏引擎(Toolbag 直接导出到 Unity,但不是 Unreal Engine),或者直接渲染静止图像或动画。

从 OptiX 切换到 DXR 可在 AMD 和 Nvidia GPU 上启用硬件加速光线追踪

Toolbag 4.04 的最大变化之一是将渲染后端从 DirectX 11 迁移到 12。

这使 Marmoset 能够从 Nvidia 的 OptiX API 切换到 DirectX 12 的DXR API 以进行硬件加速光线追踪,现在 AMD 和 Nvidia GPU 都支持该 API。

该发行说明仅对 AMD 的Radeon RX消费级 GPU 进行了命名,但该公司的 Radeon Pro W6000 系列工作站 GPU也支持硬件加速的光线追踪

根据 Marmoset 的说法,从 OptiX 切换到 DXR 还减少了 Nvidia GPU 用户的内存使用。

新的运动模糊系统、物理上精确的景深和镜头光晕

其他渲染更改包括新的运动模糊系统,支持静态渲染和渲染动画。它仅适用于最终渲染,目前无法在视口中预览。

此更新还添加了新的物理精确光线追踪景深(DoF) 效果,用户现在可以在视口中单击以设置渲染的焦点;和基于物理的镜头光晕

阴影捕捉器系统用于帮助将渲染的 3D 对象集成到摄影背板中,它获得了一个新的间接阴影捕捉器,用于反射光和反射。

相机颗粒后期效果也得到了更新,可选择模拟胶片或数字颗粒,并调整效果的粗糙度;并添加随机划痕和污渍。

新的自动保存系统和工具包库的更新

其他更改包括新的自动保存系统,用户可以设置生成自动保存的时间间隔,以及随时存储的保存的数量和文件大小。

Toolbag 附带的资源库现在可以在多个窗口中同时打开,并且可以多选某些资源类型,例如材质和天空,并将它们拖到场景中。

在最初的 Beta 版本和本周的 Beta 2 更新中,还有很多较小的功能更新和错误修复:您可以通过故事底部的链接找到完整列表。

定价和可用性

Toolbag 4.04 Beta 2 适用于 Windows 和 macOS。Marmoset尚未宣布最终发布日期。

当前的稳定版本 Toolbag 4.03 适用于 Windows 10 和 macOS 10.15+。它与 Windows 上任何支持 Direct3D 11 的 GPU 和macOS GPU 系列 2兼容。

个人艺术家的新许可证费用为 299 美元,工作室为 799 美元。个人订阅费用为 14.99 美元/月,工作室订阅费用为 39.99 美元/月。

在 Marmoset 的网站上阅读 Toolbag 4.04 公开测试版中新功能的概述

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